El director editorial de Baldur’s Gate 3 rechaza los planes de control de calidad de IA de Square Enix

El director editorial de Baldur’s Gate 3 rechaza los planes de control de calidad de IA de Square Enix

A principios de esta semana, Square Enix reveló su ambición de recortar drásticamente sus empleados de Control de Calidad y utilizar IA generativa para manejar el 70% del control de calidad y depuración del juego. La compañía continuó señalando que quiere “establecer una ventaja competitiva en el desarrollo de juegos”. Sin embargo, Michael Douse, director editorial de Larian, desarrollador de Baldur’s Gate 3, criticó a Square Enix y describió su plan como “estúpido”.

“Así que el control de calidad es una de las personas más comprometidas con los videojuegos en cualquier empresa”, escribió Douse en incógnita. “Son parte integral de los equipos de su comunidad. Para la publicación. Le brindan retroalimentación real. Saben qué es bueno y qué es malo antes que la audiencia, y son el departamento más resiliente”.

“(La) idea de que las personas de control de calidad pueden ser reemplazadas a gran escala es estúpida porque supone que las conversaciones con ellos pueden ser reemplazadas y ellos no pueden”, añadido Douse. “Son un control de vibraciones enormemente ventajoso”.

Douse también señaló que los trabajos de control de calidad a menudo han sido puestos de entrada para personas que buscan ingresar a la industria de los videojuegos. Advierte que perder trabajadores de control de calidad corre el riesgo de perderse futuros diseñadores y otros puestos.

En una publicación posterior, Douse señaló que Square Enix pretende ahorrar 19,6 millones de dólares subcontratando su control de calidad a la IA. También cuestionó por qué no se despidió a los ejecutivos si la empresa necesita tanto los ahorros.

Han surgido informes de que Square Enix ya está realizando un despido masivo de empleados. Square Enix no es la única empresa de videojuegos que adopta la IA. Según se informa, Electronic Arts ha ordenado a sus empleados que traten la IA como “socios de pensamiento.” Una encuesta reciente también encontró que Más del 50% de los editores de juegos japoneses utilizan IA. de alguna manera. Los destacados desarrolladores de juegos Hideo Kojima y Glen Schofield han declarado que Se deben adoptar las herramientas de IA en la creación de juegos.




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