Mass Effect es el epítome de una tendencia de juego desalentadora

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Mass Effect es el epítome de una tendencia de juego desalentadora


Soy un fanático de las sagas épicas y la buena ciencia ficción, y en el período previo al Día N7 de este año, me di cuenta de que ya no vemos esa combinación muy a menudo en los videojuegos. Oh claro, tenemos juegos. inspirado por Efecto de masa de alguna manera, para mejor (Puerta de Baldur 3) y peores (por favor, dejen de usar sistemas de moralidad binaria). Pero la mayoría de ellos están profundamente arraigados en la fantasía, y no ha habido nada de ciencia ficción con el alcance y la grandeza de Efecto de masa desde que BioWare concluyó la trilogía en 2012. Le preguntamos a un analista de la industria y a un veterano profesional de relaciones públicas algunas ideas sobre por qué las óperas espaciales han pasado de moda, y la respuesta es más grande de lo que podría pensar.

Para mayor claridad, definimos una ópera espacial como una historia épica sobre política intergaláctica que abarca múltiples civilizaciones, por lo que campo estelar y Los mundos exteriores están fuera. Piense en algo como El señor de los anillos en el espacio, los libros Dune de Frank Herbert, Star Wars o, bueno, Mass Effect.

Imagen: BioWare/Electronic Arts

Mat Piscatella, director de investigación de Circana, dice que la razón por la que las óperas espaciales ya no están de moda no es tanto una cuestión de género como una representación de los problemas de la industria de los juegos en general.

“Probablemente se podría ampliar la pregunta a por qué ya no hay tantos juegos importantes basados ​​en historias”, le dice Piscatella a Polygon en un intercambio de correo electrónico. “Helldivers 2, marco de guerrae incluso Leyendas del ápice siguen siendo bastante populares. Tierras fronterizas 4 y Asaltantes del arco Acaba de tener grandes lanzamientos, y esos son adyacentes a la ciencia ficción. fortnite ha tenido varios eventos con temas de Star Wars, y hay toneladas de cosas espaciales en Roblox“.

En otras palabras, la ciencia ficción todavía se vende. Y Stephanie Tinsley, propietaria de Tinsley PR, una firma de relaciones públicas que ha trabajado con editoriales pequeñas y medianas durante casi dos décadas, dice que vende por las mismas razones que siempre.

“(Comercializar) una epopeya de ciencia ficción no es diferente a intentar llamar la atención sobre cualquier otro juego o género en el panorama actual de medios o marketing”, dice Tinsley a Polygon. “Las cosas que hemos descubierto que funcionan bien siguen siendo las mismas que hace 20 años. Todavía se necesitan buenas ideas que se ejecuten bien y aporten algo único a sus géneros; ahora es más ruidoso con titanes establecidos en casi todos los géneros”.

Shepard observando un Reaper en Mass Effect Imagen: BioWare/Electronic Arts

Todos los juegos nuevos luchan por encontrar audiencias amplias, e incluso las franquicias establecidas luchan por expandirse. La única diferencia crucial que Tinsley ve ahora en comparación con cuando Efecto de masa lanzado por primera vez es que los proyectos tienen una mayor probabilidad de recibir luz verde y venderse bien si están vinculados a “un equipo con un pedigrí de éxito y un gran editor con un sólido historial de éxitos, especialmente si pueden permitirse el lujo de dejarte cocinar para que el juego se envíe en un estado pulido”.

En la década de 2010, a los equipos con el nivel de experiencia para cocinar así, incluido BioWare, se les asignó la tarea de buscar juegos multijugador o de servicio en vivo en un intento por expandir las audiencias. La mayoría de esos esfuerzos fracasaron y, como resultado, muchos estudios sufrieron despidos masivos o vieron al personal superior irse. Algunos desarrolladores veteranos tuvieron una segunda oportunidad durante la pandemia de COVID-19, cuando el dinero era barato y cada mes aparecían nuevos estudios de juegos. La mayoría de ellos han cerrado desde entonces.

Piscatella dice que una franquicia reconocible es incluso más importante que el equipo adecuado con la visión correcta.

“Pensando en mi experiencia en el lado editorial, decisiones como (qué género de juego hacer) se tomarían en función de si había una IP en particular en torno a la cual se estaba diseñando el juego”, dice.

Un segador en Mass Effect Imagen: BioWare/Electronic Arts

Un vistazo rápido a la escena del entretenimiento de ciencia ficción de los últimos 15 años muestra que no hay mucho material para que los estudios de juegos creen una epopeya. Películas como Interestelar y anuncio-astra Pueden ser populares, pero son únicos y se centran rígidamente en un único escenario o conflicto. Los éxitos confiables con universos más grandes como Alien están hechos a medida para el terror y no se prestan fácilmente a sagas complejas. Los que lo hacen, como Star Trek, normalmente se convierten en juegos de menor escala adaptados a audiencias específicas, como el juego narrativo. Star Trek: Resurgimiento o el juego de estrategia gratuito Star Trek: líneas de tiempo.

Incluso los juegos recientes de Star Wars no apuntan tan alto como alguna vez lo hizo Mass Effect. Reaparecer Guerra de las Galaxias: Jedi — Orden caída Fue el primer intento del estudio con Star Wars. licencia y las pruebas cautelosas de EA en las aguas del modo para un jugador después de repudiar en voz alta el formato unos años antes. La serie es sobria en comparación con algo como efecto de masa, evitando conflictos políticos a nivel galáctico y la construcción del mundo a gran escala en favor de historias íntimas y personales. Tal vez la escala reducida se deba a una persistente falta de confianza en los juegos de un solo jugador de gran presupuesto, aunque con el juego más expansivo de Quantic Dream. eclipse de guerra de las galaxias proyecto no está a la vista, tal vez permanecer más pequeño y enfocado en audiencias específicas sea la decisión correcta de todos modos.

En ese contexto, no es nada sorprendente que las pocas epopeyas para un jugador que son que todavía se están haciendo no tienen nada que ver con la ciencia ficción al estilo Mass Effect. El material simplemente no está ahí. En cambio, vemos escenarios como Larian obteniendo su gran oportunidad con un juego vinculado a Dungeons and Dragons antes de volver a las ideas originales para su próximo proyecto, mientras que CD Projekt Red sale de la sombra de The Witcher al profundizar en la IP Cyberpunk 2020 previamente sin explotar (en videojuegos, de todos modos). Y también es probable que sea un factor de por qué Pionero y Comerciante deshonesto El creador Owlcat Games está fijando La Extensión: Osiris Renacidosu primer juego de rol de acción, hasta la popular serie de televisión del mismo nombre.

Entonces no, simplemente no hacen óperas espaciales como Efecto de masa ya no. Y parece que probablemente tampoco lo harán por un tiempo.


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