Vista previa: Petit Planet se centra más en las tareas que Animal Crossing

Vista previa: Petit Planet se centra más en las tareas que Animal Crossing


Durante el Tokyo Game Show 2025, HoYoVerse anunció oficialmente pequeño planeta, su juego de simulación de vida diseñado para ofrecer una cruce de animales experiencia de estilo. En ese momento, solo aparecieron avances iniciales y la promesa de una versión beta cerrada de Coziness Test en noviembre de 2025. Ahora eso está sobre nosotros y, como era de esperar, se siente inspirado en el título de Nintendo. Sin embargo, después de pasar algún tiempo probando una construcción en progreso, siento que está un poco más centrada en las tareas que algo como Animal Crossing: Nuevos Horizontes.

Pequeño Planeta comienza con Loomi Corp dando a nuestros avatares la oportunidad de desarrollar su propio planeta deshabitado, con la ayuda de los empleados Mobai, Glenn y Esassani. Mobai es una especie de mentor de Tom Nook aquí, aunque bromea diciendo que la residencia inicial se realiza sin ningún tipo de préstamo o compromiso financiero. Glenn maneja la tienda en nuestro incipiente planeta. Esassani actúa como nuestro chófer para llevarnos por Starsea en nuestro coche. Después de elegir nuestro tipo de planeta, de los cuales había una Pradera Dorada con una Taffeh cálida y seca y una Llanura Verde cálida y húmeda en la galaxia Hexia durante la beta, nos dirigimos. Al aterrizar, podremos establecer un hogar y plantar una semilla de Lucas que se convertirá en un árbol que influirá en este mundo. A medida que avanzamos en diferentes tareas de campaña, eventualmente obtenemos un tipo especial de líquido Luca que le permite crecer y desbloquear nuevos elementos como tipos de vida, cambios cosméticos y características como la capacidad de desenterrar cosas o dedicarse a más agricultura.

A partir de ahí, el flujo de juego que HoYoVerse creó en Pequeño Planeta se parece mucho a los simuladores de vida como cruce de animales y Hello Kitty: Aventura en la isla. Sigue un reloj del mundo real después de pasar cierto punto del tutorial. Por lo tanto, algunas misiones, una vez completadas, no se completarán por completo ni mostrarán los resultados hasta el día siguiente. Por ejemplo, la tienda de Glenn abrirá al día siguiente después de que obtenga los materiales, al igual que el hábitat ecológico de Mors para insectos, peces y criaturas costeras que recolecta con pinzas. La construcción en progreso en la prueba hizo que una estación de cocina con olla estuviera disponible para recetas de inmediato, con una mesa de elaboración y un quiosco para compras como casas más grandes, artículos relacionados con viajes en automóvil de Starsea y cosméticos.

Durante esta prueba, hay dos tipos de moneda presentes en el juego. El dinero se gana a través de cosas como misiones o vendiendo artículos que recolectas o creas. Esto se puede gastar en la tienda de Glenn en artículos como muebles, semillas y ropa. Recopilamos estrellas obtenidas al recolectar hitos de Paso a Paso por realizar acciones como golpear árboles o rocas con tu Mattock, hacer manualidades, recolectar vida silvestre y tipos de actividades similares. Esto se puede gastar en el quiosco de Loomi Co, específicamente en nuevos peinados, ropa, accesorios y muebles en esta beta cerrada. La resistencia es otro elemento que debemos gestionar, pero se puede recuperar fácilmente comiendo una comida rápida preparada a base de vida silvestre, frutas y verduras que se encuentran en la isla o un refrigerio como un mango.

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Pero como mencioné al principio, una de mis impresiones más fuertes en Pequeño Planeta hasta ahora es que parece que HoYoVerse priorizó más completar misiones en este juego que Nintendo en Cruce de animales: nuevos horizontesaunque gran parte se parece a ese título. Casi diría que es más como Hello Kitty: Aventura en la isla en términos de misiones principales y secundarias constantemente disponibles. Estos se pueden encontrar en las pestañas principal y vecina del menú, con la capacidad de rastrearlos a todos. (El seguimiento puede ser extremadamente detallado, lo cual agradezco, ya que incluso puede vincularse a materiales específicos necesarios para ciertas tareas). Después de pasar cierto punto en el tutorial, cada día comienza con un despacho de Tala’s Miracle Parade: Shortwave News Buzz, y luego pasas a las tareas diarias. A partir de ahí, puedes recolectar recursos diarios como madera y savia de los árboles, cultivos de parcelas agrícolas, minerales de rocas regeneradas y flores y pastos regenerados.

Si bien esas tareas se alinean constantemente, Pequeño Planeta Se siente un poco más relajado a la hora de mantener relaciones con los vecinos animales antropomórficos que llegan a nuestra isla. Existe un sistema de amistad, con su página en nuestros índices que muestra su nombre, fecha de nacimiento, planeta, nivel de vínculo, regalos que aman, les gustan y no les gustan, algunas iniciales sobre cositas, un registro de acciones y una sección de Viaje que nos permite poner Archiboos ganados de las acciones diarias para mejorar nuestras relaciones. No hay amenaza de que se alejen en esta beta cerrada, y su naturaleza me hace sospechar que no estará presente en el juego completo. Los dos primeros que encontré en esta prueba son Yunguo, un panda rojo, y Msafiri, que parece ser un leopardo de las nieves. Las líneas iniciales de misiones introductorias específicas para vecinos para ellos implicaron ayudarlos con las tareas iniciales, pedirles que se mudaran, colocar sus casas, conseguir y fabricar cada uno tres muebles para sus nuevos hogares, conseguir sus residencias más grandes del quiosco Loomi y recolectar los materiales de construcción para ellas. Hablar con ellos de manera informal podría resultar en la obtención de material gratuito. El registro puede resultar en una búsqueda rápida. Pero inicialmente, parece que HoYoVerse los diseñó para ofrecer Hello Kitty: Aventura en la isla estilo de misiones de vinculación y niveles de relación junto con cruce de animales compañerismo en Pequeño Planeta.

Cuando vi por primera vez Pequeño Planetavi absolutamente cómo HoYoVerse usaba cruce de animales como inspiración para su propia simulación de vida, pero después de las primeras horas con el juego en progreso a través de la versión beta, también se siente más centrado en las tareas. Hello Kitty: Aventura en la isla también. Parece que habrá muchas actividades relajantes y de baja presión. Sin embargo, parece muy centrado en misiones, con campañas principales y asignaciones de vecinos para mantenernos ocupados todos los días. Por supuesto, durante mis sesiones de juego estaba decidido a hacer todo lo posible y lo más rápido posible. Lo que significaría ver muchas notificaciones de misiones y asignaciones constantes en mi cola. Pero aun así, mi inicial Pequeño Planeta impresiones es que este enfoque HoYoVerse para cruce de animales implicará mucho más Hello Kitty: Aventura en la isla asignaciones de estilo.

Pequeño Planeta está en desarrollo para PC y dispositivos móviles, y la versión beta cerrada de Coziness Test ya está disponible.


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