Petit Planet es una lista de reproducción de los grandes éxitos de los juegos acogedores

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Petit Planet es una lista de reproducción de los grandes éxitos de los juegos acogedores


Es fácil de mirar Pequeño Planeta y llámelo Animal Crossing legalmente distinto de HoYoverse y, después de pasar una semana con la beta cerrada antes de su lanzamiento el 7 de noviembre, también es cierto. Si tomaras el simulador de vida de Nintendo y lo combinaras con elementos de Luna de cosecha, Valle Stardew, y Valle de la Luz de los Sueños de Disneytendrías una idea bastante clara de lo que está pasando aquí. Todo en Pequeño Planeta es algo que he hecho muchos veces antes, y lo único que está haciendo para destacar es inclinarse con fuerza hacia su estética visual suave. Funciona, en su mayor parte. Pero salgo de la versión beta preguntándome qué tan bien entiende HoYoverse lo que hace que los juegos acogedores valgan la pena.

Pequeño PlanetaLa amplia estructura de muy similar a lo que verías en un juego de Animal Crossing. Llegas a una nueva ubicación sin nada a tu nombre excepto la ropa que llevas puesta y un animal sospechosamente servicial dispuesto a darte un tutorial y cobrarte dinero por las mejoras. Dado que este es un juego de HoYoverse, debo aclarar que se trata de dinero del juego. No he encontrado microtransacciones ni ningún elemento gacha en el tiempo que pasé con la versión beta.

De todos modos, tu objetivo es construir el planeta para que la gente quiera mudarse allí, y eso lo logras haciendo prácticamente todas las cosas que has hecho antes en juegos acogedores. Tienes:

  • Cocinando

  • Agricultura

  • decoracion

  • Atrapa bichos y construye una colección.

  • Hacer favores amistosos a los vecinos

  • Cuidando flores

  • caminar por la playa

  • Explorando fuera de casa

  • Vender cosas en el comerciante local.

También hay un sistema de resistencia como en Luna de cosecha y Valle de la Luz de los Sueños de Disneydonde solo puedes realizar acciones durante un tiempo hasta que tengas que descansar o comer para recuperar fuerzas.

Imagen: HoYoverse vía Polygon

En todo esto se entreteje un tema ecológico laxo. El universo responde a tus actos de cuidado planetario e interpersonal produciendo una sustancia llamada Luca, que usas para regar el gran árbol espacial azul que simboliza la salud de tu planeta. Cuanto más saludable se vuelve el árbol, más crece tu planeta, y el crecimiento desbloquea nuevas características como varios tipos de terreno, cultivos para plantar, etc. Los matices ambientales son bienvenidos, pero en realidad no se manifiestan de manera práctica. El idea del cuidado del medio ambiente está ahí, sí, pero en esta etapa es sólo contextual, sin influencia sobre lo que haces o cómo lo haces.

Pequeño PlanetaLa cadencia de progresión también se parece mucho a Animal Crossing. Comienzas con una casa de tamaño modesto y un puñado de funciones que puedes usar en la isla, y luego gradualmente desbloqueas cosas adicionales: una casa más grande, más muebles, opciones de terraformación, más muebles, más de todo. Sin embargo, es abierto y te permite hacer lo que quieras, cuando lo desees. Coleccionables y dinero ganado al completar actividades diarias: piense Nuevos horizontes y Campamento de bolsilloLos objetivos pequeños también ayudan a agregar algún incentivo para mantenerse al día con las pequeñas cosas, ya que puede usarlos para mejorar las relaciones con los vecinos y comprar artículos más raros.

La estética es el camino principal. Pequeño Planeta se distingue hasta el momento. Se encuentra en un área gris entre lo folklórico, lo cursi y lo rústico, con colores vibrantes que son relajantes pero nunca estridentes, y se pueden encontrar pocos rincones o bordes duros. Es sumamente relajado simplemente existir, y el énfasis en las vibraciones sobre temas de decoración específicos le brinda mucha libertad para mezclar y combinar muebles en su casa y en todo el planeta.

Un personaje jugador en un columpio en Petit Planet Imagen: HoYoverse vía Polygon

Dicho esto, el real acto La forma de decorar con estos elementos es sorprendentemente restrictiva. Pequeño Planeta utiliza un sistema basado en cuadrícula como la mayoría de los simuladores de vida, pero es rígidomás como construir sin trampas en Los Sims 4. No puedes dejar caer un objeto demasiado cerca de otro objeto en el exterior, así que si quieres un arco cerca del río o una silla al ras de tu casa, es una lástima. Tampoco tiene la opción de configurar un elemento en el medio de una cuadrícula o descentrado, lo que limita la ubicación de los objetos mucho más de lo que cabría esperar. Es una limitación frustrante.

En el lado positivo, parece que Pequeño Planeta evitará una molestia común a otros juegos de decoración, es decir, que los muebles interactivos más grandes son en realidad interactivos. Siempre me molesta que en Animal Crossing no puedas columpiarte en los columpios, pero después de sentarte en uno Pequeño Planeta Durante unos segundos, tu personaje comienza a balancearse gradualmente en arcos lentos y perezosos con una sonrisa pacífica en su rostro. Puede que no tenga el potencial del modo fotografía para rivalizar con algo como Infinito Nikkipero está cerca.

Sin embargo, podría acercarse con una variedad más amplia de opciones de personalización. La personalización de personajes se encuentra en un lugar extraño, al menos para esta versión beta inicial. Tu avatar no tiene un género específico y puedes elegir el atuendo y el peinado inicial que quieras. Pero casi todas las prendas que encontré eran muy… esponjosas. Terminé con quizás tres conjuntos de género neutro o de tendencia masculina (cuatro si cuentas el disfraz de vegetales, supongo, ya que el brócoli no tiene género) y muchas medias, vestidos y faldas con volantes. Los hombres tradicionalmente constituyen una porción más pequeña de la base de jugadores de Los Sims y Animal Crossing, por lo que no intento sobrecargarlos con ropa masculina. Sin embargo, tampoco estamos en la década de 1940, por lo que la preponderancia de los vestidos y el énfasis en un tipo muy específico de feminidad crean una combinación extraña, especialmente en un juego sobre la autoexpresión. A las mujeres también les gustan los pantalones, HoYoverse.

Una vecina en Petit Planet Imagen: HoYoverse vía Polygon

Los pocos vecinos que he conocido hasta ahora encajan en arquetipos específicos, pero no se superponen. No hay, por ejemplo, tres tipos deportistas y dos tontos que digan lo mismo como lo encontrarías en Animal Crossing. En cambio, hay un hiperconejo al que le encanta atrapar bichos marinos y decorar coches y un viajero galáctico en busca de algún tipo de tesoro, entre otras personalidades igualmente personalizadas. También desempeñan un papel más involucrado en las actividades diarias de tu planeta, con objetivos específicos que alcanzar y nuevos momentos narrativos que se desbloquean a medida que te acercas.

En teoría, esta configuración debería evitar que las relaciones entre vecinos se vuelvan demasiado obsoletas, aunque tengo algunas reservas sobre la escritura del personaje. La localización en los juegos de HoYoverse varía enormemente a veces, una mezcla de traducciones rígidas y ligeramente editadas con pasajes más reflexivos e incluso conmovedores según el escenario. Es un poco más fácil pasar por alto algunas de las opciones de localización menos prosaicas en algo como Carril estelar Honkaiya que la atención se centra en el panorama narrativo general. Pero estas interacciones diarias serán parte de Pequeño PlanetaEl alma, y ​​ya hay una rareza evidente en el guión de un personaje. Yunguo, tu primera vecina, está destinada a ser una niña protegida de origen rural, por lo que habla con algunos countryismos como dejar caer el final de las palabras y demás. Está bien. También dice “lickle” en lugar de “little”, que es una completamente dialecto diferente y ligeramente irritante leer varias veces en un solo intercambio.

HoYoverse necesita invertir más tiempo y recursos en su localización, en otras palabras, y me refiero a invertir en gente haciendo el trabajo. esto primero Pequeño Planeta La versión beta incluye un pequeño puñado de caracteres y herramientas con texto completamente generado por IA. Es fácil de ignorar, por ahora, pero también es una decisión desconcertante para un juego que depende de cualidades que la IA no puede entender (encanto y personalidad, entre otras cosas) para funcionar.


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