Games Farm, ARTillery y Grindstone han anunciado que la actualización The Fall of Alfheim se lanzará para Jotunnslayer: Hordes of Hel el 4 de diciembre. ¡Ven a verlo!
Un nuevo campo de batalla: las ruinas de Alfheim
Descubre Alfheim, el antiguo y glorioso reino de los Elfos de la Luz, ahora trágicamente infestado y corrompido por interminables mareas de arácnidos. Este nuevo entorno exige estrategias completamente nuevas a medida que la antigua magia élfica se agota y los hermosos santuarios se desvanecen en las sombras.
En Alfheim, los jugadores se enfrentarán a:
Nuevos modificadores y objetivos: nuevos desafíos dinámicos relacionados con la plaga de arañas.
El arácnido Jotunn (nuevo jefe): la colosal matriarca del enjambre, este nuevo jefe dirige a su prole, desatando ataques web a gran escala y ondas venenosas que pueden atrapar y abrumar a los Jotunnslayers desprevenidos.
La Madre Tierra y el Archimago se unen a la luchaDos adiciones importantes amplían drásticamente las opciones de combate y personalización del juego:
Nerthus: La Terrible Madre Tierra
La diosa de la tierra, Nerthus, llega como una nueva deidad jugable. Esgrimiendo la fuerza primordial de la naturaleza, canaliza la furia de los terremotos, las hambrunas, las inundaciones y las tormentas. Los jugadores ahora pueden controlar bosques vivos y convocar poderosas bestias para combatir las maquinaciones de Hel en los Nueve Reinos.
Nueva clase: el archimago
El Archimago, un poderoso magister élfico, sobrevivió a la invasión de su tierra natal y canalizó el dominio de la magia arcana y elemental. Esta nueva clase comienza con dos rasgos innatos únicos:
Orbes mágicos: orbes de energía conjurados que giran constantemente y hieren a los enemigos.
Poder del conocimiento: Archimago comienza con una probabilidad adicional del 15 % de realizar doble lanzamiento.
Teletransporte: reemplaza el movimiento estándar con un parpadeo rápido para evitar daños, equilibrado por un mayor tiempo de reutilización.
El Archimago se especializa en cuatro poderosas subclases:Pyromancer: mejora las habilidades para infligir quemaduras y mejora la teletransportación con Dash y Dash Distance adicionales.
Stormbringer: Los orbes mágicos lanzan Chain Lightning y todas las habilidades infligen Shock.
Venomancer: los ataques ahora explotan y las habilidades infligen un veneno debilitante.
Cryomancer: un especialista defensivo; quedarse quieto genera un escudo helado y las habilidades infligen congelación.
