MedianocheEl apocalipsis del complemento WoW ha dominado mis redes sociales últimamente. Ya sea que se trate de otro mod popular mordiendo el polvo o de Blizzard intentando aclarar lo que está pasando con la expansión más reciente, es la discusión más ferviente que he visto sobre el MMO en bastante tiempo. Después de que se publicara un nuevo video de Adam ‘MysticalOS’ Williams en el subreddit oficial del juego, en el que reflexiona sobre una conversación que tuvo con mundo de warcraftEl director del juego, Ion Hazzikostas, y el ingeniero de software principal, Andy Churchill, dejaron a los jugadores confundidos acerca de la postura de Blizzard sobre los complementos de cuenta regresiva. Ahora, Hazzikostas ha roto un silencio de dos años en Reddit para aclarar algunos de sus comentarios y reafirmar el razonamiento de Blizzard para los cambios.
Uno de los principales puntos de discusión del vídeo fue la idea de las cuentas atrás audibles. Después de hablar con los dos desarrolladores, MysticalOS transmite que la preocupación de Blizzard es que los jugadores “vayan en piloto automático” durante las incursiones y no se concentren en las habilidades reales del jefe porque un temporizador está haciendo el trabajo por ellos.
Si bien destaca que hay “muchas grandes victorias” para los jugadores, afirma que Hazzikostas “no quiere ver complementos que excedan el potencial de la interfaz de usuario básica, o comenzar a resolver cosas por ti de manera competitiva. Para él, la competencia no es sólo WeakAuras en medio de una pelea, sino que también elimina el pensamiento del proceso. Cambiar el nombre de un hechizo, en la visión (de Blizzard) de World of Warcraft, es resolver cosas para tú, porque (significa que no) necesitas tener conocimientos sobre ese hechizo”.
Desde entonces, Hazzikostas respondió al video, reiterando la filosofía central de Blizzard sobre por qué están cambiando los complementos. No es diferente a los últimos comentarios de MysticalOS, pero amplía el razonamiento del equipo.
“Seguramente podríamos haber sido más claros sobre nuestros objetivos filosóficos aquí, que se han plasmado en múltiples entrevistas y vídeos durante el año pasado”, comienza. “Estamos trabajando en un blog que puede ser una única fuente de verdad allí.
“El objetivo general de los cambios en Midnight es nivelar el campo de juego y hacer lo que podamos para que, si bien los complementos aún pueden personalizar completamente tu experiencia, no te brinden una ventaja competitiva objetiva sobre las personas que usan la interfaz de usuario básica. Para lograr ese objetivo, hemos realizado cambios en la API del complemento, en nuestra interfaz de usuario básica y en la forma en que diseñamos nuestro combate y encuentros”.

Al abordar específicamente el debate sobre las cuentas regresivas audibles, afirma que “no es que veamos una cuenta regresiva hablada como una forma de automatización o como inherentemente problemática; más bien, sentimos que sería inapropiado permitir que sólo los usuarios de complementos tengan esa funcionalidad. También nos preocupa que darle a los complementos acceso a exactamente cuántos segundos quedan antes de que se active un hechizo específico podría abrir la puerta a soluciones creativas para resolver problemas”.
“Nuestro enfoque está en diseñar nuestros encuentros de Medianoche para tener telégrafos claros con anticipación y tiempo suficiente para reaccionar (más tiempo del que habríamos brindado en un mundo donde sabíamos que la mayoría de los jugadores que hacían contenido organizado estaban usando complementos para asegurarse de que estuvieran listos para cada habilidad importante)”, concluye. “Si resulta que no podemos alcanzar esa marca, definitivamente estamos abiertos a agregar una solución de cuenta regresiva de audio para ayudar, pero nos gustaría que esté disponible en la interfaz de usuario base en lugar de requerir un complemento”.
MysticalOS respondió a la publicación de Hazzikostas, señalando que “Probablemente también podría haberlo redactado mejor en el video. Espero que, en general, hayas encontrado bien el video, aunque por lo demás. Tú y yo siempre hemos estado en la misma página de que la mejor manera de agregar algo es agregarlo primero y principalmente a la interfaz de usuario estándar, y luego abrirlo a los complementos para hacer lo que mejor saben hacer: personalizar algo que ya existe”. La publicación de Hazzikostas también está fijada en la sección de comentarios del video.
Es probable que los complementos sigan siendo un tema candente hasta que veamos cómo se ven realmente en Midnight. Con los cambios en la curación agitando aún más la olla y modders experimentados como ‘Stanzilla’ de WeakAuras confirmando que sus complementos no se actualizarán para la nueva expansión, Midnight tendrá un aspecto muy diferente para World of Warcraft; para bien o para mal.
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