Reseña: Hyrule Warriors: La era del encarcelamiento

Reseña: Hyrule Warriors: La era del encarcelamiento


La primera guerreros hyrule El juego resultó ser un Musou basado en el La leyenda de Zelda Serie que estaba abierta a absolutamente todo el mundo. Presentaba una historia original. Estuvieron presentes toneladas de caras conocidas, como Sheik, Midna, Fi, Tingle, Skull Kid, Impa y muchas versiones de Link y Zelda. Guerreros de Hyrule: La era de la calamidad terminó siendo un corte más profundo debido a su naturaleza como precuela de La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje. Aún así resultó fascinante y tenía gente que conocíamos, pero necesitabas jugar el otro juego para conseguir él. Hyrule Warriors: La era del encarcelamiento parece la entrada más especializada hasta el momento, dado que se centra en el lado de la historia de Zelda durante los eventos de La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino, y eso combinado con alguna otra atípica Musou Las características pueden hacer que sea más difícil de abordar que sus predecesores.

Si no has jugado La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino y sólo pasó por Aliento de lo salvaje o Guerreros de Hyrule: La era de la calamidadentonces encontrarás Edad de prisión ¡Comienza con algunos spoilers bastante sustanciales! Al comienzo de esa entrega, Zelda es teletransportada al pasado distante antes del comienzo de la Guerra Prisionera entre el Rey Rauru y la Reina Sonia de Hyrule y Ganondorf. Poco después de llegar a ese período, Rauru y Sonia la descubren. Sintiendo su poder y pareciendo entender que lo que ella dice es verdad, la acogen bajo la apariencia de un pariente visitante. Luego podremos ser testigos de las maquinaciones de Ganondorf, ver a los espíritus y a él apoderarse de la tierra, y observar cómo Rauru y Zelda reúnen las fuerzas y aliados de todo el reino para reclamar tierras y contraatacar.

Ahora, mencioné ese ritmo en Hyrule Warriors: La era del encarcelamiento puede parecer un poco más lento que las dos entradas anteriores según La leyenda de Zelda juegos y otros Musou títulos en general. Esto se debe a la naturaleza de la historia, la forma en que funcionan las misiones y la velocidad a la que se desbloquean nuevos personajes. Para las primeras misiones, estamos limitados a tres individuos jugables, siendo Zelda el que conocemos. Lo mejor de estos juegos. Si bien hay algunos de estilo más típico Musou etapas que pueden moverse rápidamente y centrarse en atravesar hordas, las experiencias más memorables tienden a involucrar situaciones más extensas, segmentos de historia y peleas contra jefes tanto menores como mayores que implican responder a ciertas acciones enemigas con el tipo correcto de ataque especial para tomar represalias y romper las defensas.

Debido a que esto se establece en el pasado lejano de La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reino línea de tiempo, muchos personajes no son tan inmediatamente reconocibles, familiares y queridos en Hyrule Warriors: La era del encarcelamiento como incluso gente del pasado Era de la calamidad. Si bien Zelda, Rauru, Mineru e incluso Calamo se encuentran entre los que se manejan bien, no sentí que me conectara con otros sabios además de Ardi tan fácilmente. Se necesita bastante tiempo para que otras personas realmente se destaquen. Mientras tanto, en Era de la calamidad Éramos conscientes de casi todos como resultado de Aliento de lo salvajepor lo que no fue necesario mucho trabajo pesado en la campaña para establecer identidades.

Cuando no estamos viendo activamente una escena de la historia o atravesando una misión que nos envía a una parte de Hyrule, estamos viendo tanto el mapa del mundo como las profundidades en Sheikah Slate de Zelda. A partir de ahí seleccionamos qué misiones realizaremos. Algunos son simples e implican suministrar una cantidad X de elementos para usar un Dispensador Zonai para obtener un nuevo tipo de dispositivo para usar en niveles o desbloquear un nuevo tipo de habilidad o mejorar los posibles ataques de los personajes jugables. Muchas son misiones cortas que pueden recompensarnos con cosas como materiales, y van tan rápido que desearía que tuvieran más carne. Las tareas más importantes implican segmentos importantes de la historia, tareas extendidas que implican visitar diferentes lugares en mapas más grandes y asignar a nuestros aliados jugables a ciertos lugares para lidiar con situaciones a la vez, y tal vez también obtener acceso a un área. Notaré que el elemento de asignación a veces no parecía tan competente como en títulos anteriores. Seguramente llegarían a donde se suponía que debían ir. Pero si cambiaba para verificar y ver cómo le estaba yendo a alguien más, había algunos casos en los que ese aliado no parecía comenzar a concentrarse realmente y causar daño hasta que yo tomaba el control directo.

Muchos Musou Los juegos se sienten como si estuviéramos atravesando la emoción de explorar áreas extensas y eliminar cientos, tal vez incluso miles, de enemigos a la vez, y Hyrule Warriors: La era del encarcelamiento no es diferente. Sí, hay algunas excursiones más pequeñas, pero hay tareas de mayor escala con recuentos de derribos enemigos que oscilan entre 500 y 1000. Diré en general que algunos de los mapas no parecen tan extensos como en los juegos anteriores de Omega Force. Está absolutamente bien y hay momentos en los que el alcance puede parecer épico, pero creo que algunos Guerreros Orochi títulos o Guerreros de la dinastía Los juegos ocasionalmente se sentían un poco más grandiosos.

Como mencioné anteriormente, Hyrule Warriors: La era del encarcelamiento También lleva un poco de tiempo cuando se trata de abrir opciones jugables adicionales. La leyenda de Zelda personajes a utilizar en este Musou y embarcarse en esas excursiones más importantes. Nuevamente, dada la naturaleza de la narrativa, es comprensible que no tengamos muchas opciones iniciales y que lleve tiempo mejorarlas. Sin embargo, por un tiempo estamos limitados a tres, luego seis, para misiones mayores y menores y la historia dictará cuáles estarán disponibles. No hay nada malo con Musou juegos que no nos arrojan inmediatamente más de 20 personajes, pero creo que preferí el ritmo de desbloqueo de los anteriores guerreros hyrule juegos más.

Diré que aprecio los conjuntos de movimientos disponibles para los personajes y la forma en que podemos usar nuestros ataques especiales para contrarrestar los ataques de ciertos oponentes importantes, pero hay momentos que también pueden resultar frustrantes. A medida que pasamos Hyrule Warriors: La era del encarcelamientonuestros personajes obtendrán acceso a ataques especiales que pueden hacer cosas como atacar de frente, atacar arriba o están diseñados para lidiar con armaduras. Cuando un oponente ataca, un tono rojo lo rodea y las señales visuales le indicarán qué tipo de contraataque podría ser necesario. Si hay un personaje jugable adicional disponible en tu grupo, es posible que incluso aparezca un mensaje para cambiar a él presionando un botón para que realice la respuesta necesaria de inmediato. Está bien manejado y aporta un poco de estrategia de estilo piedra, papel o tijera. Diré que es molesto si sucede en un mapa donde tienes una unidad jugable, varios oponentes importantes están preparando esos ataques a la vez y los tiempos de reutilización significan que solo puedes contrarrestar un asalto. También es problemático cuando obtienes un nuevo personaje que aún no conoce la respuesta correcta a un tipo de ataque enemigo o cuando surge una misión con un nuevo tipo para el que aún no has aprendido a contraatacar. Cuando eso sucede, las batallas pueden durar un poco más sin que sea culpa tuya, ya que probablemente no haya manera de que hubieras estado preparado.

Las otras respuestas de combate en este La leyenda de Zelda Musou son bastante buenos también. Parece que cada personaje tiene algún tipo de opción a distancia que puedes memorizar, lo cual es útil para lidiar con hordas en diferentes posiciones. Hay una mecánica de esquiva que funciona bien. Si lo haces en el momento adecuado, podrás desatar una ráfaga de ataques para contraatacar los ataques normales. Cada persona juega de manera diferente, y Mineru se enfoca especialmente en la tecnología Zonai para todos sus movimientos de una manera divertida que realmente se adapta a su personalidad. Aún podemos desgastar la armadura de los oponentes con ataques estándar y especiales, logrando apuntar a un punto débil para una habilidad más llamativa que causa un daño mayor. Además, habrá momentos en los que nuestros personajes básicamente podrán formar equipo brevemente con otro aliado jugable o NPC que esté presente para un asalto de Sync Strike brevemente más fuerte y llamativo. Siempre se sienten increíblemente poderosos cuando suceden, y me encantaron especialmente los que involucran a Mineru.

También hay algunas características agradables de calidad de vida. Cuando estés en una misión de campaña más larga, desbloquearás campamentos a medida que avanzas por el mapa. Si envía elementos allí, puede obtener ventajas que afectan su rendimiento. En el menú de opciones, puede habilitar configuraciones que usarán automáticamente elementos para curarse si tiene poca batería o recargar la batería de su dispositivo Zonai cuando se agote. La barra de teclas de acceso rápido para diseños de ataque es fácil de ajustar. También es bastante sencillo mejorar las armas. Si bien es posible realizar todas las misiones principales o secundarias arriba y abajo, tampoco sentí que tuviera que dedicarme demasiado a trabajar. Me di cuenta de que a veces la cámara parecía volverse un poco inestable cuando ejecutaba algunas esquivas en ciertas etapas, pero pude ver que eso tal vez se solucionaría en un parche futuro.

Todavía no estoy muy seguro de cómo me siento acerca de los segmentos del “cielo”. Estos son vuelos sobre rieles que implican el uso de energía y tecnología Zonai para enfrentarse a enemigos aéreos sobre Hyrule. Sentí que los cohetes que apuntaban a los oponentes hacían que la mayoría de los otros tipos de ataques se sintieran inadecuados y, aparte de los segmentos de jefes, no se sentían tan impactantes como los tradicionales. Musou mapas.

Hyrule Warriors: La era del encarcelamiento se siente como un nicho más La leyenda de Zelda juego, pero Lágrimas de los reinos Los fanáticos pueden apreciar su historia. Es interesante e intenta capturar el concepto de tierra, cielo y espacios subterráneos desde Lágrimas del Reino también. Es eficaz en el uso de misiones de campaña para abrir áreas de Hyrule, contar su historia y enfatizar la importancia de las luchas contra oponentes importantes o nombrados. Como mínimo, pudimos ver a Omega Force experimentar un poco con su fórmula. Pero en resumen, Hyrule Warriors: La era del encarcelamiento es un interesante Musou Juego hecho para un público muy específico.

Hyrule Warriors: La era del encarcelamiento llegará al Switch 2 el 6 de noviembre de 2025.

Hyrule Warriors: La era del encarcelamiento

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment parece un juego más especializado de The Legend of Zelda, pero los fanáticos de Tears of the Kingdoms pueden apreciar su historia.


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