Ex escritor principal de Grand Theft Auto y cofundador de Rockstar Games, Daniel Houserha reconocido el DLC para un jugador cancelado durante mucho tiempo para Grand Theft Auto Vrevelando que la expansión estaba aproximadamente a la mitad antes de ser descartada.
Se ha informado durante mucho tiempo que Rockstar estaba trabajando en DLC para el drama criminal de mundo abierto de 2013, aunque el éxito de Grand Theft Auto Online aparentemente descarriló estos planes, ya que decidió centrarse en apoyar el compañero multijugador de GTA V. Sin embargo, Houser ahora ha revelado durante una aparición en el podcast de Lex Fridman que siente que Red Dead Redemption 2 no habría sucedido si el DLC hubiera visto la luz del día.
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Internet sabe que creamos un DLC… DLC para un jugador para GTA 5 que nunca salió.
Fue uno en el que jugabas como Trevor, pero él era un agente secreto. Fue lindo. Nunca llegó a concretarse y nunca se terminó. Estaba aproximadamente a la mitad cuando lo abandonaron. Pero creo que si eso hubiera salido a la luz, probablemente no habríamos podido hacer Red Dead 2. Así que siempre hay compromisos.
Houser continuó diciendo que todavía es un gran admirador de lanzar contenido adicional para un jugador y espera continuar con esto con su nuevo estudio, Absurd Ventures.
Me gusta hacer las historias. Para mí, me encanta el modelo de GTA 4 cuando venían las historias adicionales después, o Red Dead 1 cuando venía el paquete de zombies después. Me gusta simplemente hacer estas cosas extra. Entonces, personalmente me hubiera gustado haber hecho más de eso en esa empresa. Y con las cosas que haremos en el futuro, intentaremos crear mundos donde podamos agregar más historias.
Me gusta el DLC para un jugador. Simplemente creo que al público le encanta y es muy divertido de hacer.
Grand Theft Auto V se lanzó para PS3 y Xbox 360 en septiembre de 2013 y se complementó con el lanzamiento de GTA Online un mes después. El juego fue portado a PS4 y Xbox One el año siguiente y también recibió versiones para PS5 y Xbox Series X/S hace unos años. El editor Take-Two anunció en febrero que el juego había vendido más de 210 millones de unidades en todo el mundo.
Hablando en la misma entrevista, Houser se refirió al título cancelado de PS3 Agent, afirmando que el proyecto no funcionó porque el entorno de mundo abierto simplemente no es adecuado para el género de espías.
(Fuente: Podcast de Lex Fridman a través de IGN)