El pináculo de un shooter de extracción casual

User Rating: 0

El pináculo de un shooter de extracción casual


ARC Raiders es uno de los juegos más esperados de 2025, en gran parte debido a su género de disparos de extracción y su desarrollo y publicación por parte del querido y creciente estudio Embark Studios.

El juego generó grandes expectativas gracias a sus exitosas betas y ataques de servidores, especialmente porque las masas anhelan un buen juego de disparos de extracción. Después de jugar durante más de 80 horas después de solo un par de días de lanzamiento y llegar al final del juego, aquí están mis pensamientos sobre ARC Raiders.

El jab de ARC Raiders en el género Extraction Shooter se siente ligero y prioriza la diversión sobre cualquier otra cosa

Casi todos los juegos de disparos de extracción se sienten algo nuevos, ya que los jugadores son bombardeados constantemente con mecánicas atractivas y familiares de otros géneros, como árboles de habilidades, administración de bases, administración de recursos, sistemas económicos, misiones y una jugabilidad similar a un juego de batalla real con un toque especial.

Para aquellos que no han probado ningún shooter de extracción, como alguien que ha probado todos los populares, ARC Raiders es, con diferencia, el mejor a la hora de atraer nuevos jugadores. Todos los shooters de extracción tienen su propia versión del aspecto “duro” de los shooters de extracción, donde lo pierdes todo cuando mueres. Algunos pueden ser extremadamente exigentes y obligar a los jugadores a jugar de cierta manera, mientras que otros logran un equilibrio entre desafiante y gratificante al mismo tiempo. Cuanto más desafiante se siente salir con algo, más gratificante será encontrar o hacer algo grandioso en el juego.

En ARC Raiders, todo se siente ligero, donde tienes más libertad para hacer cosas y divertirte sin ser castigado. El sistema de equipamiento gratuito, donde aún puedes realizar misiones, encontrar elementos para mejorar y obtener botín sin arriesgar nada, es excelente tanto para los jugadores nuevos como para los veteranos del género.

No hay una discrepancia masiva en elementos y recursos, y la economía no está impulsada por los jugadores, lo que hace que el sistema general sea más equilibrado. Encontrar objetos épicos y legendarios no está tan lejos en términos de valor en comparación con objetos comunes, poco comunes y raros, especialmente baratijas. Hay muchos menos impactos de dopamina, pero todavía hay algunos elementos de persecución que pueden desencadenarla, como encontrar un plano de Anvil o incluso un Rocketeer Driver de un Rocketeer Husk.

Con esta economía y sistema en vigor, incluso se lleva el aspecto social a otro nivel. Cuando se reduce el riesgo de perder esas cargas ganadas con tanto esfuerzo, la tensión disminuye y da paso a más interacciones sociales. Imagínese hacer cola como jugador en solitario pero llenar el equipo con jugadores aleatorios. Sentirías que no te sientes seguro con tus equipamientos, pero como hay menos riesgo, cooperan más y se esfuerzan por alcanzar un objetivo.

Las misiones no son obligatorias para los jugadores, pero también se siente más inmersivo cuando obtienes los pequeños detalles de la historia mientras sigues jugando incursiones. La atención al detalle es casi inigualable, como lo demuestra aprender sobre los comerciantes y descubrir lo que sucedió en las bases o en los mapas, como encontrar esos Androides Whirring en Spaceport, entre otras cosas.

Las características de calidad de vida también son encomiables, ya que puedes dedicar mucho menos tiempo a la administración simplemente tirando y clasificando todos los elementos del alijo y comenzando a enviar spam. La redacción de los artículos podría necesitar algunos ajustes, especialmente cuando se trata de materiales reciclables. Las etiquetas de los artículos no son tan intuitivas como podrían haber sido pensadas, lo que hace que las etiquetas de los materiales de la parte superior, los materiales refinados, los reciclables y las baratijas sean muy confusas.

Aparte de ese pequeño defecto, todo lo demás es casi perfecto.

La apuesta masiva de ARC Raiders contra los enemigos de ARC dio sus frutos

Uno de los temas más debatidos fue si los enemigos de la IA son demasiado difíciles o demasiado fáciles. Es difícil decirlo porque su movimiento y comportamiento, combinados con su diseño único, lo hacen un poco impredecible y fresco, al mismo tiempo que resulta ridículamente irritante.

El diseño del ARC es magnífico. Tienes Hornets disparando Tasers, Wasps disparando con balas (también la razón por la que puedes saquearles munición) y Leapers saltando. Cada enemigo está diseñado de forma única para tener fortalezas y debilidades, junto con partes rompibles sobre las que puedes elaborar estrategias.

Disparar dos rotores del mismo lado de un Hornet lo deja incapaz de volar. Incluso los verás luchando en el suelo si todavía les quedan algunos puntos de vida, lo cual es un bonito detalle que te muestra la fortaleza de conocer sus debilidades.

Si bien los diseños fueron increíbles, parece terriblemente intencionado que algunos de ellos sean mucho más difíciles de lo que deberían ser. Los estoy mirando a ustedes, Rocketeers y Bombardiers. Dado que todos estos enemigos ARC fuertes o de élite aparecen en cada mapa, los jugadores no tienen más remedio que lidiar con ellos, incluso si recién están comenzando.

Fue una curva de aprendizaje pronunciada lidiar con ellos, y probablemente hay miles de batallas entre escuadrones de asaltantes donde estos enemigos ARC se destacaron. Sin embargo, la apuesta valió la pena, ya que permitieron interacciones más divertidas y locas, elevando la intensidad al máximo en un instante.

El comportamiento impredecible de algunos enemigos de ARC fue inicialmente impactante. Me he encontrado con avispones y avispas que simplemente no dejaban de fijarse en un escuadrón de asaltantes específico, incluso si estuvieran más cerca de otro escuadrón. He visto Rocketeers que, por alguna razón, no abandonan tu ubicación y acampan afuera, pero en la mayoría de las situaciones, regresan a sus propios puntos de patrulla.

Hubo Saltadores que de repente saltaron a 300 metros de distancia, huyeron de las puertas y te provocaron afuera para otro salto rápido. Su imprevisibilidad es tan grande que, incluso con 80 horas de juego, siempre estás alerta cuando luchas contra ellos.

Con el tiempo, se te ocurrirán tus propias estrategias a partir de descubrir cosas a partir de su comportamiento, como a los Rocketeers les resulta difícil disparar dentro de las ventanas de Control de tratamiento de agua en Dam Battlegrounds, pero no tienen problemas para disparar a través de las ventanas de la Galería (incluso las más pequeñas).

Estos enemigos de ARC seguramente están muy afinados, pero cuando comienzas a darte cuenta de sus debilidades y estrategias a través de varias muertes, se vuelve más fácil. Aquí es donde la apuesta dio sus frutos. Dado que la economía y el sistema son como son, el fracaso se siente más como un beneficio neto que como un obstáculo.

Escena de Celeste ARC Raiders

Asaltantes del arco

ARC Raiders se destaca como uno de los juegos de disparos de extracción más acogedores y gratificantes de todos los tiempos, logrando un equilibrio casi perfecto entre riesgo y recompensa. A diferencia de la mayoría de los shooters de extracción, ARC Raiders ofrece un enfoque más ligero e indulgente que fomenta la experimentación, la cooperación y la exploración, priorizando la diversión por encima de todo. El juego es definitivamente el mejor que he jugado este año.

Ventajas

  • Diseño de juego magistral.
  • Los gráficos son espectaculares y la jugabilidad es fluida para un juego multijugador masivo en línea, algo sorprendentemente raro hoy en día.
  • Equilibrio perfecto entre gestión y saqueo.
  • Enemigos AI ARC dinámicos y de diseño exclusivo.
  • Gran construcción del mundo y atmósfera.
  • Bucle de jugador adictivo y gratificante.

Contras

  • Una vez me quedé atrapado en un banco.
  • No puedo acariciar al Gallo.

El editor proporcionó una copia de este juego para su revisión. Revisado en PC


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password

Skip to toolbar