Estoy… luchando con cómo empezar esta revisión, tengo que admitirlo. 1000xRESISTENCIA es del desarrollador independiente canadiense, Sunset Visitor (sí, todo en minúsculas) y se lanzó originalmente el 9 de mayo de 2024, como lanzamiento inaugural del estudio para PC. Fue publicado por el equipo australiano de Fellow Traveller, que también ha publicado juegos como los dos Ciudadanos durmientes de Gareth Damien, también conocido como Jump Over The Age, Glitchhikers: los espacios intermedios por el desarrollador de Vancouver Silverstring Media, el fantástico primer juego del Agencia de mascotas de promesa desarrolladores El juego Kaizen funcionay el juego de rol por turnos de combinación de palabras lanzado recientemente Estrellas errantesde los desarrolladores Paper Castle, de origen venezolano y con sede en España, por nombrar solo algunos. Esto último estoy pensando en comprobarlo yo mismo, con suerte en algún momento en el futuro cercano.
Realmente esperaba que, cuando llegara a este párrafo, tuviera una mejor idea de cómo describir1000xRESISTENCIA. Este es un título que desafía medidas simples al intentar hacerlo, e intenta profundizar en lo que hace de este un juego genuinamente especial, en la misma línea de tratar de venderte. 13 centinelas: Aegis Rim o señalambos títulos que no presentan ninguna similitud en términos de qué juego son, pero comparten un hilo común en eso, vayamos al grano aquí, no pueden hacer nada más que recomendarlo de todo corazón si te encantan los juegos, la escritura fascinante y las experiencias únicas. Pero realmente no puedo encontrar las palabras adecuadas para describirlo.
Por la naturaleza de mi estilo de revisión, y especialmente la naturaleza de este juego, cualquier imagen en esta revisión será de bastante temprano en el juego y estará libre de spoilers como de costumbre. Entonces. Supongo que lo único que se puede hacer ahora es empezar.
Seis a uno
1000xRESISTENCIA comienza con el protagonista, Watcher, apuñalando a una mujer llamada Iris por la espalda con un fragmento afilado de color azul cerúleo. Esto no es un spoiler, esto sucede dentro de los primeros dos o tres minutos de iniciar el juego, dependiendo de cuánto tiempo pases en el menú de opciones, si corresponde, después de notar la capacidad de desactivar los “sonidos de timbre agudos” en la configuración de audio, que también está disponible en la configuración de accesibilidad si te lo perdiste en el audio. Después de este evento, el juego pasa a un área abierta donde tú, como Vigilante, tienes la oportunidad de mirar a tu alrededor y “conocer”, aunque aún no hablas, con una buena parte del elenco del juego con el que eventualmente pasarás las próximas horas de tu vida.
Luego, en el centro, hablarás contigo mismo. Al menos en su mayor parte. Ella es un tú con los ojos vendados, por razones que aún no conocen el Vigilante controlado por el jugador ni el propio jugador. Hay una conversación entre ustedes dos, una breve, antes de regresar al principio. Con el tiempo aprenderás muchas cosas. Lo que llevó al incidente inicial, sobre los dos personajes al principio y por qué, precisamente, lo que pasó… bueno, pasó.
Rojo a azul
A partir de este comienzo, después de algunos encuentros para establecer a tu querida Vigilante y sus hermanas, comenzarás a adentrarte en la memoria de la víctima vestida de negro de un recuerdo suyo muy particular, y el juego comenzará por completo. Entonces, ¿qué haces realmente? Bueno, eso es bastante simple, en realidad. Caminas, hablas, miras y aprendes. Aprendes lo que pasó en la memoria escolar introductoria, ya que el juego, de una manera extremadamente intuitiva, te enseña lo que necesitas saber, antes de soltarte, en cuestión de palabras.
La jugabilidad en sí no es particularmente complicada. Como dije, caminas, miras, hablas con recuerdos y personas importantes para la historia de Iris, y tratas de descubrir cómo superar los obstáculos para aprender más sobre el área. Esto no es particularmente difícil, siempre y cuando pienses en la información que tienes y averigües qué tienes que hacer para seguir adelante. Este sistema integra muy bien quién controlas y qué debes hacer para avanzar, y lo dominarás a su debido tiempo. Y luego, después de llegar a cierto punto, el tiempo debido se volverá más evidente, especialmente a medida que avanza el juego.

Pelo a pelo
Esto contrasta directamente con la escritura, los personajes y la exuberancia general del juego: supongo que es la palabra que usaría. La complejidad también funciona. Si has oído algo sobre este juego desde su lanzamiento el año pasado, es probable que la gente esté entusiasmada con… bueno, lo que estaba diciendo sobre la primera frase de este párrafo. Este es un título inteligente, que maneja temas complejos que no puedo discutir completamente sin estropear los temas de la historia. lo hacetEsto es así con una madurez que no se ve a menudo en estos días, en ningún medio, y mucho menos en uno que generalmente es ridiculizado (es cierto que muchas veces con razón) por representaciones torpes de temas sensibles. Sin embargo, está por debajo de mí utilizar esta reseña para burlarse de otros títulos por su nombre.
En mi última reseña, hablé de que ese título, Historia de Digimon: Extraño en el tiempofue parte de una serie conocida por tener momentos humanos muy profundos a lo largo de su historia. Todavía lo decía en serio entonces y lo hago ahora. 1000xRESISTENCIAsin embargo, es que veces… bueno, mil veces. Esta es, en resumen, una historia de ciclos y de cómo las respuestas de alguien a su participación en un ciclo afectan la siguiente revolución. Esta es una historia de cómo las experiencias de una persona y la información que tiene afectan cómo podría reaccionar ante los eventos y cómo otros podrían responder a sus acciones, para bien o para mal. Es la definición misma de una historia humana, y no rehuye los impactos graves y lo que las personas podrían verse obligadas a hacer con la información que tienen. He dicho demasiado, creo.

Hekki Grace, lectora
Entonces, como siempre, en conjunto, ¿qué pienso de este título? ¿Qué me ha dicho este juego, qué me ha dado lo que he aprendido sobre los antecedentes del desarrollador, el editor, las exploraciones de otros y las impresiones del mismo? ¿Qué me ha mostrado la música, bien hecha, hermosa en todas partes, los gráficos, magníficos aunque ocasionalmente con fallas de skosh, las actuaciones de los actores de doblaje? ¿En qué me han dado a pensar los personajes, bellamente escritos, extremadamente bien interpretados y con actuaciones tan perfectas como se puede pedir razonablemente? Bueno, además de ser un imbécil pretencioso, que ya estaba bien establecido hasta ahora y de ninguna manera algo que 1000xRESISTENCIAes responsable, para su eterno crédito?
Lo que tiene la historia, una que tenía, la descubrí después de terminar el juego y mientras estaba considerando cómo escribir esta reseña, estaba nominada para una Nebulosa, un Hugo y tenía ganado ¿Un premio Peabody? ¿Qué me ha aportado todo esto y las ocho horas que pasé, prácticamente sin parar, al cargarlo por primera vez? ¿Qué hago yo, un crítico que se encontró muy fuera de su alcance durante la mayor parte, decidiendo aprender más sobre los eventos, las culturas y las personas detrás del mundo real y ficticio que conforman la creación general de este título?
Bueno, si mi nombre AMP, 13 centinelasy señal antes y comparar esto con aquellos favorablemente no presagiaba el final de esto, ¿o decir rotundamente al principio que lo iba a recomendar en la misma sección no lo hizo obvio? Absolutamente adoro y recomiendo este juego. ¿Califico esto? Solo un poco, en el sentido de que no puedo pedirle ni decirle que compre esto. Haz lo que yo y la Vigilante hemos hecho. Reúna toda la información sobre este juego que crea que necesita y luego tome su propia decisión.
Mi decisión, sin embargo, es ésta; 1000xRESISTENCIA Se ganó absolutamente su Peabody, y estoy realmente sorprendido de que haya perdido la Nebulosa y Hugo. Sin embargo, ¿qué información tengo ahora? 1000xRESISTENCIA es realmente perfecto para lo que es. No puedo exigir, pero puedo sugerir fuertemente con cada fibra de mi ser, que si amas el arte en todas y cada una de sus formas, entonces te debes a ti mismo jugar este título. Sin embargo, te sugiero que busques algo más ligero para jugar, leer, escuchar o mirar. Tiene temas difíciles y extremadamente pesados, e incluso si amas el arte, es posible que desees considerar qué temas eres capaz de manejar actualmente antes de hacerlo. Una vez más, Hekki Grace, lectora. Te veré del otro lado.