6 juegos independientes revisados ​​mejores que Undertale

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6 juegos independientes revisados ​​mejores que Undertale


Undertale es un clásico independiente de todos los tiempos por una razón. Es una obra maestra de la narración, una maravillosa combinación de mecánicas de juego y gráficos elegantes de inspiración retro.

Te reirás, llorarás, parpadearás y descubrirás que has completado Undertale de una sola vez. Dormí demasiado tiempo con el juego y lo lamento totalmente. Lo mejor de todo es que Toby Fox finalmente lanzó la tan esperada continuación, Deltraune, y sus primeros cuatro capítulos.

Si estás demasiado impaciente para esperar el resto de Deltarune (sinceramente, no te culpo), es probable que estés buscando otro gran juego independiente. Es muy probable que ya hayas jugado algunos indies clásicos como Balatro, Cuphead y Animal Well. Ninguno de los reseñados es mejor que Undertale.

Estos seis juegos, sin embargo, sí lo hicieron.

Estamos utilizando Metacritic como barómetro para esta lista.

6

Trenza

Metapuntuación: 93

La escena independiente en 2008 no se parecía en nada a la actual. En los últimos años, hemos visto varios contendientes legítimos al Juego del Año provenientes de la categoría independiente. ¿Pero en los días de Xbox 360? Parecía que todos los juegos AAA en realidad ofrecían una experiencia AAA.

Ingrese a Braid, lanzado a través de Xbox Live Arcade, que cambiaría el juego al mostrar lo que era posible gracias a los desarrolladores de juegos independientes.

Diseñado por Jonathan Blow, Braid dio un giro fantástico a la experiencia de plataformas con su incorporación de acertijos y la capacidad de retroceder en el tiempo. No te olvides también de ese giro icónico de la trama al final del juego, que demuestra que los juegos independientes eran capaces de ofrecer experiencias de juego inolvidables y, además, narrativas increíbles.

A partir de ese momento, hubo un crecimiento significativo en los desarrolladores independientes, todo gracias al éxito de Braid. Incluso se podría decir que sin Braid no habría Undertale.

5

Adentro

Metapuntuación: 93

Adentro

De PlayDead, el equipo que nos trajo el excelente título indie Limbo, llega Inside, un indie que trasciende el medio de los videojuegos tal como lo conocemos.

A nivel superficial, Inside es un elegante juego de plataformas y rompecabezas con una cinematografía impresionante. Grita “cine de autor” con sus imágenes, atrayéndote con los gráficos antes de atraparte con su narración y temas.

Esos temas han ayudado a impulsar a Inside a su estatus legendario. Ha habido mucha teoría sobre los verdaderos mensajes del juego relacionados con el final principal y el alternativo.

Todo el discurso de que “los juegos independientes son arte” ya se había fortalecido antes del lanzamiento de Inside en 2016, pero este es el juego que realmente recalcó ese punto. Los juegos independientes son uno de los pocos lugares en el espacio de los juegos que realmente muestran la verdadera capacidad artística del medio. Es un logro supremo en el entretenimiento que merece absolutamente todos los elogios recibidos a lo largo de los años.

4

Fortaleza enana

Metapuntuación: 93

Fortaleza enana

En mis tiempos, la Fortaleza Enana no se parecía en nada a lo que es ahora. Originalmente, tenía más en común con un MUD (MMORPG basado en texto que los veteranos recordamos), que utilizaba arte ASCII y una curva de dificultad increíblemente pronunciada.

Esa curva de dificultad sigue ahí hoy, pero al menos tenemos gráficos de píxeles reales para hacer las cosas un poco más accesibles.

La mejor parte de Dwarf Fortress es fallar, lo cual es bueno porque vas a fallar mucho en este juego. ¿Recuerdas ese episodio de Futurama donde Bender flota por el espacio, se convierte en Dios de una civilización y luego lo arruina todo?

Eso es la Fortaleza Enana en pocas palabras. Es una gestión de construcción roguelike con una jugabilidad emergente en la que lo haces bien hasta que todos mueren. ¿Puede ser frustrante ver cómo todo colapsa? Sí, pero recuerda el lema del juego: “¡Perder es divertido!”

3

minecraft

Metapuntuación: 93

minecraft

Érase una vez, Minecraft era un juego independiente. Claro, ahora es propiedad de Microsoft, lo que rápidamente significa que es no un juego independiente de alguna manera, pero ese no era el caso a finales de la década de 2000 y principios de la de 2010.

La versión alfa del juego se lanzó cuando estaba en la universidad y déjame describirte el panorama. Mientras trabajaba en la campaña de dificultad legendaria de Halo: Reach en la Unión de Estudiantes de la Universidad de Northern Kentucky, literalmente todos los demás jugaban Minecraft. Estaban construyendo sus propios mundos virtuales, comparando su trabajo y compartiendo lo que habían descubierto. Estaba viendo a algunos de mis creadores de contenido favoritos incorporar Minecraft en sus videos. Esta cosa se estaba apoderando del mundo.

Por supuesto, hoy en día todo se trata de jinetes de pollos o lo que sea de lo que estén hablando los niños (6 7, ¿verdad, compañeros?). Sin embargo, cuando se lanzó, Minecraft era genial. Fue una oportunidad para que las personas hicieran realidad sus sueños LEGO más locos y construyeran todo lo que su imaginación pudiera evocar.

2

infierno

Metapuntuación: 93

infierno

Cuando Supergiant Games lanzó Hades, su adictivo rastreador de mazmorras roguelike, ya se habían establecido como uno de los principales desarrolladores independientes de la industria.

Bastion fue su increíble lanzamiento debut, seguido exitosamente por Transistor y Pyre, demostrando que no fueron un flash en la sartén. La capacidad de Supergiant para lanzar una cadencia constante de éxitos independientes cada pocos años ayudó a marcarlos como un desarrollador a seguir. Entonces, cuando revelaron una entrada al género roguelike con Hades, quedamos intrigados.

Ya había incursionado en el género roguelike antes, pero nada me atrapó tanto como Hades. Te atrae con su impresionante estilo y presentación, te atrapa con su juego profundo pero aún accesible, y te hace volver por más a medida que mejoras con cada carrera.

Podría seguir y seguir sobre lo maravilloso que se siente desarrollar tu personaje, aprender los entresijos de cada arma y convertirte en una máquina de matar imparable, pero en lugar de eso, hablemos de esa banda sonora. Dios mío, es el mejor cine el que se hace eco de lo mejor del reinicio de Doom de 2016 lo que te mantiene adelante, incluso cuando ya no te queda esperanza.

1

infierno 2

Metapuntuación: 95

Hades II

A veces la secuela es mejor que el original. Ese es el caso del nuevo chico de la cuadra, Hades 2.

Habiendo sido liberado recientemente del acceso anticipado, es uno de los mejores juegos del año. Nuestra revisión lo dice mejor: “Superar el Hades original fue una hazaña casi imposible, pero Supergiant Games lo logró. Si bien todavía tiene algunos de los problemas de accesibilidad de su predecesor, Hades 2 logra mejorar el combate, la construcción del mundo y el contenido del primer juego, haciendo que el viaje de Melinoe se destaque”.

Hay demasiadas secuelas que se desvían demasiado de lo que hizo que el original fuera tan grandioso, y es algo que he notado que sucede con más frecuencia de lo que imaginas en el espacio independiente. Hades 2 demuestra que seguir con lo que funciona nunca es malo, especialmente cuando está pulido hasta lograr un brillo inmaculado.

Si bien puede que no haya muchas ideas nuevas, Hades 2 es simplemente más Hades, y eso sin duda es algo bueno.


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