Es Halloween, lo que significa Dying Light 2: Mantente humano está entrando en acción una vez más con el lanzamiento de su evento Halloween Showdown. Como era de esperar, varias partes de la ciudad ahora están equipadas con decoración con temática de Halloween, mientras que las calles están infestadas de Pumpkintiles e infectados estacionales, que arrojarán dulces de Halloween una vez que los dejes. Hallowen Showdown durará un total de tres semanas y se dividirá en tres eventos distintos: Plague vs. Scarecrow, Van Aiden vs. Count Skull y CyberRaider vs. Cursed Pirate. Más allá de eso, Actualización 1.25 de Dying Light 2 implementa una serie de correcciones para el juego, el modo cooperativo y más, así que consulte las notas del parche a continuación.
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Enfrentamiento de Halloween
¡Halloween regresa a Villedor y este año es más grande, más espeluznante y está lleno de delicias! La decoración con temática de Halloween se puede encontrar una vez más en varios puntos de la ciudad. Los Pumpkintiles y los infectados estacionales deambulan por las calles y arrojan dulces de Halloween cuando son derrotados.
El evento de Halloween de este año abarca tres semanas, cada una de las cuales se basa en competencias cara a cara entre facciones que desafían a los jugadores a elegir un bando y contribuir al éxito de su facción. Baka the Unfortunate una vez más actúa como vendedor y guía del evento, distribuyendo recompensas, gestionando intercambios y recompensando a los supervivientes que abrazan el espíritu de Halloween.
El evento se desarrolla durante tres competiciones consecutivas de una semana de duración. Cada semana presenta un nuevo par de facciones rivales lideradas por personajes temáticos:
- Semana 1: Plaga contra Espantapájaros
- Semana 2: Van Aiden contra el Conde Skull
- Semana 3: CyberRaider contra Pirata Maldito
Al completar las actividades del evento en Villedor y en el modo Tower Raid, los jugadores obtienen una moneda del evento especial: un nuevo tipo de caramelo de Halloween. Estos dulces funcionan de manera similar a las fichas de eventos de años anteriores, pero su obtención puede variar entre semanas:
- Semana 1: los obtienes matando enemigos de Halloween en Villedor
- Semana 2: los ganas jugando Tower Raid
- Semana 3: los obtienes realizando recompensas en nuestros mapas comunitarios
Actualizaciones del juego
Además de todas las adiciones de la Actualización 1.25 enumeradas anteriormente, hemos introducido las siguientes correcciones y mejoras:
Cooperativa
- Se solucionó el problema por el cual las cuerdas no se sujetaban correctamente cuando otro jugador las estaba usando.
- Se solucionó el problema cuando agregar un reproductor Steam a favoritos en Epic lo marcaba como fuera de línea.
- Se solucionó el problema con la misión “Hope Sprouts”, donde los enemigos reaparecen nuevamente después de matarlos cuando uno de los jugadores llega a la ubicación de la misión.
Asalto a la torre
- Se solucionó el problema con el modificador “Provisiones defectuosas” que hacía que los botiquines (militares y artesanales) se curaran gratis.
- Se solucionó el problema con los zombis que aparecían frente a los jugadores después de abrir varias puertas.
Jugabilidad
- Se solucionó el problema por el cual el combate a veces no consumía resistencia.
- Se solucionó el problema por el cual los requisitos de resistencia aún eran visibles para algunas actividades.
- Se solucionó el problema con Slide Jump que aún consumía resistencia.
- Se solucionó el problema por el cual, bajo algunas condiciones, la resistencia aún se consumía al escalar.
- Se solucionó el problema con las habilidades Dash y Dart que no usaban resistencia.
- Se solucionó el problema por el cual el marcador de objetivo en el Prólogo no se cargaba si el jugador saltaba la cerca y llegaba a la casa antes que Spike.
- Se solucionó el problema por el cual el mensaje de interacción aparece retrasado mientras se busca en las arboledas del techo.
- Se solucionó el problema con el cañón PK que funcionaba mal en el búnker del coronel.
- Se corrigió el nivel de dificultad de un desafío de Quarantine Standoff, donde la escala de armas con jugadores de bajo nivel hace que el desafío sea casi imposible de completar en dificultad Difícil.
- Se solucionó el problema por el cual la linterna se apagaba cuando el jugador iniciaba varias conversaciones.
Técnico
- Se solucionó el problema por el cual el juego fallaba después de usar el gancho de agarre contra los enemigos.
- Se corrigieron varias lámparas que a veces flotaban sobre el suelo.
- Se corrigió el parpadeo que a veces estaba presente en el suelo cerca de la Torre VNC en la región Garrison.
- Se solucionó el problema por el cual no se mostraban subtítulos en la escena inicial del prólogo.
- Se corrigieron las discrepancias en VO y subtítulos durante la introducción del prólogo.
- Se solucionó el problema por el cual la primera escena del prólogo no se podía omitir.
(Fuente – Notas del parche Dying Light 2)