REPO Es una de las mayores sorpresas del año para los fanáticos del terror. La nueva actualización de Monster, lanzada el 30 de octubre, llega justo a tiempo para el fin de semana de Halloween.
En medio de personas como Compañía letal y CimaREPO ofrece diversión y sustos para hasta 6 jugadores en línea. Tu tarea es recuperar objetos basados en la física y manipularlos con cuidado, mientras intentas evitar una variedad de monstruos aterradores.
Como su nombre lo indica, puedes esperar un elenco de nuevos enemigos con los que lidiar. Pero esa está lejos de ser la única adición significativa disponible con la actualización. Hemos enumerado todos los elementos y mejoras principales a continuación, y también puede encontrar las notas completas del parche al final de la lista. En caso de que esté buscando más información, también tenemos una lista que cubre los mejores modificaciones REPO y como instalarlos.
Nuevos enemigos

Sí, de hecho está en el nombre del parche por una razón. La actualización Monster agrega la friolera de 10 nuevos enemigos a REPO. Algunos aspectos destacados incluyen un humanoide alto y espeluznante con una cara estirada, una criatura estacionaria con apariencia de planta que puede atraparte y succionarte con su boca para causar daño, y un perro. No, de verdad. Sin embargo, asegúrate de acariciarlos. Has sido advertido.
Nuevas actualizaciones

Las actualizaciones no constituyen la mayor parte de esta actualización, pero las adiciones son definitivamente relevantes. Death Head Battery agrega una batería que se recarga mientras estás muerto; puedes gastar su carga para poseer tu cabeza e interactuar con los vivos. Luego, Tumble Grab se explica por sí mismo, ya que ahora puedes agarrar objetos, objetos y armas mientras estás en caída.
Nuevos objetos de valor y habitaciones específicos del mapa.

Si esperabas nuevos objetos de valor, estás de suerte, ya que la actualización de Monster añade docenas de ellos. Sin embargo, la actualización también realiza un cambio sustancial en la forma en que funcionan: ahora todos los niveles tienen objetos de valor únicos y ya no se pueden compartir entre niveles. En total, Swift Broom Academy obtiene 24 nuevos objetos de valor, Headman Manor obtiene ocho y McJannek Station obtiene 22.
Además, encontrarás nuevas salas: 20 para el Museo de Arte Humano, dos para Headman Manor y una para Swiftbroom Academy.
Muchas configuraciones y adiciones más pequeñas

Además de las adiciones más importantes, hay ajustes más pequeños que, no obstante, afectarán su experiencia de varias maneras. Para empezar, Truck Chat tiene más mensajes de Tax Man y hay una nueva configuración llamada “Item Unequip Auto Hold”, que puedes usar para alternar la captura automática de artículos no equipados. De forma predeterminada, está “activado” para los jugadores existentes y “desactivado” para los jugadores nuevos, así que verifique su configuración.
También hay una nueva adición al menú de guardar, llamada “Restaurar desde copia de seguridad”, que le permite recuperar archivos guardados dañados desde la última copia de seguridad. Ah, y ahora puedes nombrar tus archivos guardados.
Por último, algunas integraciones sociales ya están en vigor. En Steam, la presencia enriquecida ahora muestra el nombre y el número del nivel actual, y los amigos en el mismo lobby aparecen como un grupo. En Discord, ahora puedes ver y unirte a los juegos de tus amigos directamente desde la aplicación. Limpio.
Notas completas del parche de actualización de REPO Monster

CAMBIOS
- Objetos de valor: todos los niveles ahora tienen objetos de valor únicos, ¡ya no se pueden compartir entre niveles!
- Música – ¡Música del menú principal actualizada!
- Ambiente: muchas habitaciones ahora cuentan con nuevos sonidos ambientales.
- Daño al jugador: los jugadores ahora son inmunes durante la animación de fin de nivel.
- Mejora el descanso en cuclillas: ahora también se activa cuando estás en estado de caída y estacionario.
- Truck Chat: muestra las extracciones restantes en lugar del dinero restante cuando se intenta salir temprano y sugiere múltiples extracciones si el siguiente punto está inactivo.
- Truck Healer: ahora se activa después de que se completa por completo la extracción final.
- Agua: el agua no letal parece menos radiactiva.
- Headman Manor: se agregaron cortinas a las ventanas y pisos nuevos a algunos módulos. ¡Algunos accesorios ahora tienen texturas mejoradas!
- Estación McJannek: ¡algunos accesorios ahora tienen texturas mejoradas!
- Swiftbroom Academy: ¡algunos accesorios ahora tienen texturas mejoradas!
- Tienda – Modelos de coches actualizados.
- IU de sobrecarga: la barra ahora parece más cargada antes del impacto.
- Guardar archivos: ligera optimización para reducir el tamaño del archivo al almacenar muchos reproductores.
EQUILIBRIO
- Enemy Shadow Child: causa más daño y tira más fuerte de los jugadores.
- Puente de fase: ahora permanece donde se soltó, suspendido en el aire y se alinea automáticamente para caminar más fácilmente.
- Torque Drone y Zero Gravity Drone: reducción de la penalización por consumo de batería cuando los drones están conectados a enemigos.
ARREGLOS
- Jugador: se corrigieron puntos raros donde los jugadores podían quedarse atascados y no podían saltar. Se corrigió el error por el cual los jugadores revividos podían caer de nivel después de ser revividos.
- Phys Grabber: se corrigió que el movimiento del objeto agarrado se degradara cuando la fuerza excedía 90.
- Enemigos: se corrigió un error poco común que causaba que los enemigos giraran sin parar después de que varios jugadores los agarraran.
- Enemigos: se corrigieron puntos raros donde los enemigos podían quedarse atascados y no podían saltar. Lógica de salto mejorada para reducir los saltos accidentales a boxes.
- Pajarita enemiga: se corrigió el error por el cual las partículas de gritos permanecían después de la muerte.
- Enemy Chef: se corrigió el error por el cual los jugadores podían resultar heridos a través de las paredes.
- Enemy Peeper: se corrigió el error por el cual la liberación de agarre forzado terminaba antes de lo previsto.
- CART: se corrigió el error por el cual desconectarse mientras se sostenía CART impedía que se reiniciara. Se corrigió la posibilidad de conducir mientras estaba dentro de él.
- Cañón CART: ya no se desactiva mientras se encuentra en el punto de extracción.
- Batería de artículos: se corrigió el error por el cual algunos artículos otorgaban más usos que los puntos mostrados en la primera compra.
- Objetos: se corrigió un error poco frecuente que provocaba que la luz del objeto equipado permaneciera.
- Actualizaciones: se corrigieron las partículas que no siempre eran visibles para los clientes cuando un jugador usa una actualización.
- Camión: se corrigió que la cuenta regresiva no comenzara si un jugador salía después de ingresar.
- Tienda: se corrigieron los artículos del inventario que a veces se duplicaban al morir en la tienda. Se corrigieron las granadas y la mina explosiva que no se soltaban al explotar. Se corrigió que trapzap no se reiniciara correctamente.
- UI: se corrigieron los contadores de salud y energía que se superponían al valor máximo cuando estaban por encima de 999.
- Menú Guardar: se corrigió el nivel de la luna que a veces mostraba el gráfico de la luna incorrecto. Se corrigieron guardados corruptos que ocultaban otros guardados. El menú ahora elimina correctamente más tipos de archivos corruptos.
- Eliminación de archivos guardados: se corrigió el error al eliminar archivos guardados cuando todo el equipo moría, revivía y el anfitrión abandonaba el juego.
- Descubrimiento de valor: se solucionó el problema que causaba que los objetos de valor en las repisas no fueran detectables desde ángulos bajos.
- Apuntar cursor: ahora se oculta mientras el mapa está abierto y se apunta a un objeto que se puede agarrar.
- Objetivo: se corrigió un píxel persistente en el centro de la retícula cuando la pixelación estaba configurada en “Medio” en la configuración.
- Chat: se corrigió presionar la tecla Intro mientras el chat está abierto y pasar el cursor sobre un botón, lo que provocaba que se hiciera clic en el botón.
- Objetivo vertical: se corrigió que “Invertir objetivo vertical” no funcionara al mirar.
- Interfaz de usuario de valor: se corrigió el parpadeo ocasional de las líneas sobre el texto.
- Configuración: se corrigieron múltiples sonidos cercanos que a veces se reproducían en la página de configuración.
- Headman Manor: se solucionaron problemas de varios niveles.
- Academia Swiftbroom: se solucionaron problemas de múltiples niveles.
- Museo de Arte Humano: se solucionaron problemas de varios niveles.
- Uso de memoria optimizado.
 
							 
						 
										
									 
										
									 
										
									