ARC Raiders ha sido mi juego más publicitado de 2025 durante bastante tiempo y sé que no estoy solo. El consenso general es que Embark cocinó con este, y los jugadores han estado clamando por tener el juego en sus manos desde la prueba de juego de este verano. ¿Adivina quién pudo jugarlo temprano?
La versión que jugué el 23 de octubre fue el juego completo. Nada estaba bloqueado, ya que tenía acceso a todos los sistemas de juego, incluido el “sistema de prestigio” implementado para la retención de jugadores. No pude completarlo del todo (quiero decir, estoy bien, pero no tan bien).
Embark le dijo a un colega periodista que incluso podríamos tomar esta vista previa como una “revisión en progreso”, dado que era el juego completo. Sin embargo, dado que nuestro progreso fue borrado, con razón, decidí tratar esto como una vista previa.
Con cuatro horas de juego durante la vista previa y probablemente otras 50 de betas y alfa, solo he arañado la superficie de lo que este título tiene para ofrecer.
Estoy haciendo esto para aliviar la idea en la cabeza de todos, gracias al Server Slam muy limitado, de que al juego le falta contenido. No sé por qué Embark decidió limitar el Server Slam, pero he visto innumerables cuentas de redes sociales e incluso algunos amigos que piensan que el juego no vale la tarifa de iniciación de $40.
El juego está repleto de mapas en el lanzamiento que mantendrán a los jugadores muy contentos durante mucho tiempo. Mapas que, con el tiempo, Embark seguirá repitiendo y ampliando en número.
Desde armas hasta bancos, ARC Raiders tiene mucho contenido para examinar. Con cuatro horas de juego durante la vista previa y probablemente otras 50 de betas y alfa, solo he arañado la superficie de lo que este título tiene para ofrecer.
Jugabilidad mejorada que es más desafiante que antes.
Es evidente, tanto por mi tiempo con la vista previa como por Server Slam, que los enemigos de ARC se han vuelto mucho más difíciles de manejar en comparación con la prueba beta de este verano. Golpearon más fuerte y su puntería pasó de Stormtrooper a Deadshot.
La razón por la que esto es importante es que nuestros primeros juegos se realizaron en el nivel real y de prueba Dam. Aquí, flexionamos nuestros personajes de nivel uno ejecutando las primeras misiones que todos ya han visto. Estas eran misiones como “Ir al área de botín” y “Matar a ARC”, cosas de introducción que debías evitar deliberadamente.
La primera vez que salí, recibí una dolorosa lección sobre la mejora de ARC cuando intenté retroceder hacia un ascensor al que otro Raider ya había llamado y entró. Pensando que era hábil, pensé en hacer autostop en el último minuto y sumergirme antes de que se cerraran las puertas.
Me desvié por una milla rural; la distancia entre yo y la puerta que se cerró era ridícula y, como resultado, me esperaba un mundo de dolor.
Verá, había dos avispas instaladas afuera del ascensor, que el otro asaltante había atacado al lugar hace unos momentos. Al principio pensé: “Bueno, diablos, voy a pasar corriendo junto a estos tipos, ¿a quién le importa?”.
Cuando quedó claro que el ascensor ya no era una opción y fui a dar la vuelta, me encontré con mi creador en menos de 20 segundos. Esquivé algunos tiros, pero las dos Avispas se combinaron para una fácil victoria de cuatro tiros sobre mi tonto trasero.
En la siguiente ronda, decidí que al menos consideraría la idea de no ser estúpido y decidí jugar un poco más lento. Después de saltar, escuché una explosión masiva a mi lado izquierdo. Entonces, por supuesto, queriendo asegurarme de no ser tan estúpido como la última vez, corrí hacia el área.
Mira, soy un periodista al que le gusta fingir que es increíble con los videojuegos, de vez en cuando. Me las arreglo, pero también necesito contenido sobre el que escribir. Ser inteligente durante estos momentos reduce esa posibilidad. Fue entonces cuando me encontré con dos personas que continuaron mostrándome cuán dinámicas pueden ser las interacciones de los jugadores.
Haciendo equipo para sobrevivir
Verá, estos dos caballeros eran más que amigables. Hasta el punto de que casi me rogaron que saqueara la Madre ARC gigante y muerta que acababan de abrir, lo que provocó la explosión para empezar.
Acepté y tomé parte de ese dulce botín que perdería en menos de 3 horas. Desde allí, nos dirigimos en la dirección general de cada llamarada que vimos en el cielo.
Para los que no se dan cuenta, las bengalas en la distancia significan que un jugador ha caído. No necesariamente muerto, pero la bengala indica: “Oye, están sucediendo un montón de cosas allí”.
En el camino hacia una de estas llamaradas, nos topamos con un solo tipo que casualmente estaba en el lugar correcto en el momento equivocado. Con un acento de Brooklyn terriblemente terrible y en toda regla, le gritamos a este pobre tipo: “Oye, estamos asaltando aquí” y le dijimos que nos tirara un solo cable o estaría muerto.
El tipo, que no tenía cables, dejó todo lo que tenía y salió corriendo, incluso después de que le dijimos repetidamente que regresara y tomara sus cosas porque estábamos bromeando. Estos son los tipos de interacciones que seguí encontrando de vez en cuando durante mi tiempo durante la vista previa, mostrando cuán valioso es algo como el chat de proximidad.
Más adelante, en la fase de grupos, mis compañeros de equipo tuvieron que abandonar por diversos motivos. No todos pudimos quedarnos a atacar durante horas y horas durante el evento de vista previa. Como soy un psicópata límite cuando se trata de ARC Raiders, obviamente me quedé.
Terminé emparentado con un par de jugadores de SeasonedGaming que estaban muy interesados. Una vez que formamos el equipo, pasé uno de los mejores momentos que he tenido en mi memoria reciente ejecutando mapas juntos y simplemente fotografiando todo lo que vimos.
Desde movimientos tontos en Leapers hasta arrasamiento en zona de guerra tras zona de guerra de tiroteos, mi tiempo con estos dos hizo que el entusiasmo por mi juego fuera de infinito en infinito. O como lo digas, estoy seguro de que todos hemos hecho esa tontería de “te amo infinito, infinito” con nuestras amigas de la secundaria.
Lo que sucedió hacia el final es lo que realmente definió mi experiencia con ARC Raiders, y no creo haber visto otros juegos igualar esta duración.
Mientras que los jugadores en solitario como yo nos estábamos agrupando antes de la gran ventana de juego grupal de 3 horas, nunca se me había ocurrido: “Oye, me pregunto si los grupos también se reunirán”. Fue entonces cuando nos enteramos de un equipo de 6 hombres formado por creadores de contenido que corrían por ahí, arrasando con escuadrones de 3 hombres.
Hacia el final de nuestras múltiples carreras tipo “correr hacia todo”, estábamos encaramados en una colina cuando uno de nosotros vislumbró a alguien montando una tirolesa. En ese momento, comenzó el conteo en voz alta: “Veo uno, dos, tres, cuatro, oh Dios, cinco, hola chicos… seis”.
Inmediatamente, y sin dudarlo ni considerar nuestras vidas, abrimos fuego. Si bien dos de nosotros habíamos traído armas de mayor alcance, era el tercero quien llevaba una ametralladora ligera que solo disparaba desde la cadera. Él también apretó el gatillo con rabia desenfrenada.
De inmediato, los disparos llegaron con estruendo desde la línea de árboles y las colinas debajo de nosotros. No podíamos ver a todos, pero estábamos seguros de responder a cada disparo que nos hicieran.
Comenzamos a subir la colina desde nuestro lugar, haciendo de un pequeño pueblo entre nosotros la única área viable desde la que podían avanzar. Momento del almirante Ackbar: “¡Es una trampa!”
Tirados por toda la ciudad había una amplia variedad de ARC de todo tipo. Una vez que los jugadores comenzaron a seguirnos a través de esa área, con las armas encendidas, atacaron a todos los ARC en el área. Desde ARC o Raider, todos y cada uno de esos jugadores podridos, que no eran buenos y que hacían equipo, cayeron.
No hace falta decir que lloramos de risa y 3 minutos después procedimos a ser golpeados por un grupo completamente diferente.
ARC Raiders es una compra obligada si esto continúa en el lanzamiento
No me andaré con rodeos: ARC Raiders es el juego que llevo años esperando jugar. Cuando jugué alfa por primera vez, no pensé mucho en ello, pero he estado intrigado desde que Embark lo anunció.
Después de la versión beta durante el verano y de cada prueba posterior desde entonces, me ha resultado difícil mantenerme alejado del juego. Siempre hay algo que me empuja a jugarlo, a pesar de que todas han sido pruebas que eventualmente serán borradas.
No me importaba; Estaba jugando Dam por centésima vez durante el Server Slam y todavía me divertía más que cualquier otro juego del mercado.
Si bien los shooters de extracción pueden no ser para todos, ARC Raiders es uno de los pocos en el género que encontrará una manera de reunir tanto a jugadores ocasionales como competitivos al mismo espacio para experimentar uno de los mejores juegos que se lanzará en 2025.
ARC Raiders se lanza el 30 de octubre de 2025 para Xbox Series X|S, Windows PC y PlayStation 5. El título admite Play Anywhere entre Xbox Series X|S y la aplicación Xbox de Windows.