Game Boy Coding Adventure suena como un libro genial para desarrolladores aficionados a lo retro

Game Boy Coding Adventure suena como un libro genial para desarrolladores aficionados a lo retro


Los desarrolladores de juegos aficionados y los amantes de la Game Boy original tienen un libro nuevo e interesante para leer. Aventura de codificación de Game Boy es el último lanzamiento de No Starch Press, una editorial especializada en libros instructivos sobre informática y juegos. Este enorme libro de 456 páginas te enseña cómo crear juegos para Game Boy, pero no con herramientas modernas y populares como Estudio GB; Este es un tutorial para codificar juegos y funciones de hardware en ensamblaje, tal como lo hacían los desarrolladores a principios de los años 90.

Game Boy Coding Adventure está disponible para $50 en edición de bolsillo y $35 en Kindle.

No Starch Press ha publicado libros sobre una amplia variedad de lenguajes de programación y herramientas de desarrollo de juegos. Inventa tus propios juegos de computadora con Python es uno de los libros de desarrollo de juegos más populares del editor. También hay Misión pitónque enseña a los adolescentes cómo crear un juego de aventuras espaciales. No Starch Press tampoco es ajeno a las herramientas de desarrollo de juegos especializados. Hay guías para hacer aventuras interactivas basadas en texto con Twine y plataformas-rompecabezas con PuzzleScript. El editor tiene un completo serie de libros sobre Scratchel popular lenguaje de programación basado en bloques creado por MIT Media Lab.

Otros libros de Game Boy que vale la pena agregar a tu colección incluyen La enciclopedia de Game Boy y La historia del Game Boy. La Enciclopedia Game Boy de Chris Scullion cubre todos los juegos lanzados en Norteamérica y Europa para GB y GBC; la edición de tapa dura tiene un descuento de $24 (antes $43) en Amazon. La historia de Game Boy es una mirada (no oficial) detrás de escena de la creación de Game Boy y su ciclo de vida de 1989 a 1998. Escrito por Florent Gorges, este libro bien investigado se basa en entrevistas con desarrolladores que trabajaron en Game Boy. Fue publicado en inglés por primera vez junto con La historia de la Famicom/NES septiembre pasado.

Hablando de NES, el año pasado se publicó un libro dedicado a aprender el lenguaje ensamblador 6502 de la consola doméstica de 8 bits. Programación de juegos clásicos en NES está disponible por $40,47 (antes $50) en Amazon. Quizás también quieras consultar la serie Code the Classics, que te enseña cómo crear juegos retro usando Python y Pygame Zero. Codifica los clásicos Volumen 1 te enseña cómo crear juegos inspirados en clásicos de los años 70 y principios de los 80, y Volumen 2 se centra únicamente en los años 80. Las segundas ediciones de ambos volúmenes fueron publicadas por Raspberry Pi Press el verano pasado. Code the Classics te enseña cómo desarrollar juegos con Python y Pygame Zero.


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