Lo sé todo. Todas las ideas ingeniosas, todo el conocimiento arcano y todas las tonterías al azar. Conozco todas las palabras. O al menos lo haré si decido usar una de las primeras modificaciones de The Outer Worlds 2, que elimina las restricciones de habilidades para darte acceso a cada línea de diálogo del juego. Es solo uno entre una buena cosecha de ajustes hasta el momento, mientras la Orden de Ajuste se mete en el acceso anticipado del juego de rol.
De las aproximadamente 28 modificaciones que aparecieron durante el primer fin de semana del juego en manos de personas que pagaron más, es la última en llegar la que me llamó la atención. El modder veterano Kassent ha eliminado los requisitos de habilidad que bloquean ciertas líneas de diálogo si, por ejemplo, no has invertido suficientes puntos en ingeniería para poder hablar con precisión sobre las máquinas.
Obviamente, no es el tipo de cosas que recomendaría remotamente habilitar para tu primera partida, ya que te impedirá interpretar cualquier cosa que no sea los pantalones más inteligentes de la galaxia, pero como alguien que ha usado este tipo de modificaciones en juegos como Disco Elysium para buscar los últimos fragmentos de charla esquivos que podría haberme perdido en múltiples ejecuciones convencionales, probablemente le daré una oportunidad más adelante. Después de todo, si un juego tiene buenas palabras, como éste definitivamente las tiene, es bueno asimilarlas todas.
Si está buscando modificaciones que puedan resultar útiles desde el primer momento, también hay una sólida selección de ellas en desarrollo. Al igual que con Bloodlines 2 la semana pasada, el modder Caites está detrás de muchos de los primeros ajustes. Hasta ahora, han hecho cosas como ayudar a los cobardes reacios al combate al hacer que el grupo de compañeros de The Incognito sea más resistente, facilitar la obtención de cualquier beneficio/defecto que desees e incluso han encontrado tiempo para darle un impulso a la mecánica táctica de dilatación del tiempo estilo VATS que no estoy seguro de que necesite. También en el grupo “hacer las cosas más fáciles” está la opción del modder Goldenchrome de más de los dos puntos de habilidad habituales por nivel y el aumento del alcance de los contornos de neón alrededor de cosas que se pueden agarrar o interactuar.
Finalmente, si eres un bicho raro y decides no jugar en la perspectiva predeterminada en primera persona, aquí tienes un mod que acerca la cámara en tercera persona un poco más a tu personaje, lo que potencialmente hace que sea un poco más fácil acertar al objeto al que estás disparando.
La mayoría de estas modificaciones de Outer Worlds 2 se instalan mediante la simple colocación de archivos, pero vale la pena señalar que se requiere UE4SS para que funcione el desbloqueador de diálogos de Kassent. Si todavía no estás seguro del juego antes de su lanzamiento completo esta semana, considera echar un vistazo a mi reseña.