El tema del uso de la IA en el desarrollo de videojuegos está en todas partes, y especialmente en Microsoft, donde han exigido que los empleados utilicen la IA en sus flujos de trabajo diarios. ¿Pero qué pasa con Xbox? Como parte de Microsoft, ¿está bajo ese mandato? Bueno, Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, nos ha dado una respuesta.
Spencer apareció hoy en un panel junto a Tim Schafer de Double Fine y, naturalmente, surgió la cuestión del uso de la IA en Xbox. IGN logró obtener la cotización exacta, ya que el evento aún no está disponible en video. Gracias, IGN.
“En el aspecto creativo, realmente lo dejo en manos de los equipos”, dijo. “He descubierto que los equipos creativos utilizan herramientas que facilitan su trabajo cuando lo hacen más fácil, y cualquier mandato de arriba hacia abajo de que ‘debes usar una determinada herramienta’… no es realmente un camino hacia el éxito. Miro a los equipos, ponemos a disposición herramientas y de alguna manera dejo que se filtren orgánicamente”.
La respuesta es bastante clara: no existe ningún mandato de Xbox de que se deba utilizar IA. Sin embargo, nunca se aborda cómo eso choca con la política general de Microsoft.
Phil continuó explicando que la IA se utiliza fuera del lado de la creación, afirmando que se emplea en gran medida para el lado de seguridad y moderación del negocio.
“Ahora estamos en una escala en la que realmente no se puede moderar la seguridad de aquellos con solo gente”, dijo Phil. “El volumen es demasiado alto. Por eso tenemos IA que usamos para asegurarnos de que la conversación y los temas que están sucediendo, y para las cuentas infantiles protegidas y otras cosas y quién puede hablar con esas cuentas con esas personas, estén bloqueados por los padres o tutores que establecen esos controles”.
“En el lado de la producción, que creo que es donde mucha gente va… no tenemos ningún objetivo en nuestro modelo para que eso suceda”, dijo Phil, terminando su respuesta a la pregunta. “Pienso más en el ritmo de la creatividad, tal vez en la cantidad de cosas que podemos probar y en las que podemos arriesgarnos antes de decidir cuál será nuestra próxima oportunidad. Pero nuestro uso de la IA hoy en día es mucho más operativo que en el espacio creativo”.
¿Esto alivia sus preocupaciones? ¿Qué opinas del uso de la IA en diversos aspectos del desarrollo de juegos?