Avance: Ratatan es prometedor pero difícil

Avance: Ratatan es prometedor pero difícil


Ha pasado mucho tiempo desde patapon adornó la PSP con su mezcla de ritmo y plataformas, y desde entonces ningún juego ha intentado hacer algo similar. Con ratánalgunos de sus desarrolladores originales han regresado para hacer una secuela espiritual, agregando elementos de roguelite y RPG a la mezcla. Si bien disfruto el concepto, parte de la complejidad adicional en comparación con pataponLas premisas simplistas chocan de tal manera que me hacen desear que el juego fuera un poco más simple. A pesar de esto, el acceso temprano significa que algunas de mis preocupaciones podrían resolverse en el futuro.

Después de una breve introducción al mundo y algunos personajes, me encontré con un tutorial muy confuso. El diálogo es automático y extrañamente rápido. Al principio estaba bien, pero cuando se agregaron enemigos a la mezcla, no tuve tiempo de leer los mensajes y simplemente ingresar las combinaciones de botones para sobrevivir. Esto hizo que mi primera carrera fuera muy corta y frustrante. Me tomó algunas carreras y práctica para saber lo que estaba haciendo. En ratán Tu personaje jugable tiene una habilidad pasiva única diferente y diferentes unidades Cobun asociadas a ella. Esto significa que el gato Nyandola puede tener lanza y Cobuns, pero Keroronpa tendrá espada y escudo, y en su lugar bombardeará a Cobuns, por ejemplo.

Tener que maniobrar tu propio Ratatan en la batalla y evitar el ataque enemigo añade una capa de complejidad. Es engañosamente difícil tener que ordenar a tus unidades, asegurando su supervivencia, así como la tuya propia. Al ser un roguelite, esperaba fallar en mis primeras carreras, pero no tan rápido como estaba experimentando. Esto se compensa en cierta medida con la rapidez con la que se obtienen materiales y equipos de mejora, incluso en una ejecución de corta duración. Pude obtener varias actualizaciones críticas con bastante rapidez. Creo que mi principal problema con la dificultad es lo frustrante que se siente realmente dar golpes. ratán. Tienes pocos y sencillos comandos; puedes hacer que tus Cobuns te sigan, ataquen, defiendan o salten. Cada comando tiene un momento adecuado para usarlo y se volverá obvio a medida que juegues.

Sin embargo, el comando de ataque parece muy impreciso y, a veces, Cobun realiza una animación de ataque lo suficientemente lejos del enemigo, exponiéndolo a daños. Tal vez esto se deba a que mi elección de personaje, Nyandola, es un personaje mayoritariamente a distancia. Mi solución fue acercarme al enemigo e ingresar mis movimientos, pero esto me abrió al daño enemigo. No resulta muy satisfactorio tener que ser muy preciso con tus acciones, pero los enemigos te pisotean mientras lo haces. Otro problema que tuve fue con la claridad visual. patapon Tiene imágenes muy marcadas y contrastantes que hacen que sea fácil de ver. ratán Tiene colores vibrantes y ambientes variados. Pero cuando el combate se vuelve un poco frenético, la acción es difícil de seguir.

A pesar de mis reparos con ratán su bucle de juego es sólido. Creo que algunos de los problemas que tuve con el juego se pueden resolver fácilmente a su debido tiempo y los desarrolladores implementan actualizaciones constantemente. Todavía tengo que probar muchos de sus personajes y espero que uno de ellos encaje completamente con mi estilo de juego preferido. Si bien no lo probé, el modo multijugador en línea parece ser desternillante. Considerándolo todo, tengo mucha curiosidad y muchas ganas de ver la dirección del juego.

ratán Actualmente se encuentra en acceso anticipado para PC a través de Steam.


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