Apenas unos momentos antes del lanzamiento, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 se retrasó por la implosión oculta de los desarrolladores The Chinese Room, aparentemente provocada por una solicitud de última hora de Paradox Interactive para agregar un sistema de microtransacciones y comenzar a cobrar por cada cuello mordido.
Ya no queda nada de The Chinese Room. Nada más que una enorme burbuja de invocaciones de Cromwell e iluminación bisexual, justo en medio de Portsmouth. De vez en cuando, un diseñador de niveles emerge de la congelante superficie iridiscente, rogando que se le permita hacer Dear Esther 2 en su lugar, solo para ser arrastrado de regreso al orbe por mil dedos pintados de bermellón.
Antes de convertirse en una singularidad sangrienta, los desarrolladores de Bloodlines 2 estaban preparados para celebrar el fatídico lanzamiento de un juego sinónimo de infierno en el desarrollo. Bloodlines 2 se anunció en 2019. En aquel entonces, estaba en desarrollo en Hardsuit Labs, con el creador original de Bloodlines, Brian Mitsoda, como líder narrativo y la ex columnista de RPS, Cara Ellison, como escritora senior. Todo parecía bastante brillante. Incluso se ganó el codiciado doble Caldbell Thumbs-Up de Alice Bee y Brendy (RPS en paz).
Se derramó mucha tinta. Se hicieron algunos videos. Pero luego todo salió mal. En agosto de 2020, Paradox anunció un retraso. Entonces, de repente se deshicieron de Mitsoda. Luego, arrancaron el proyecto de las manos de Hardsuit Labs, quienes posteriormente despidieron personal. Todo esto en nombre de “hacer justicia al juego”. Mitsoda tuvo una visión diferente, como era de esperar. “No fui parte de las conversaciones que llevaron a la decisión de retrasar la producción y, hasta donde yo sé, no hubo retrasos causados por el desarrollo narrativo de Bloodlines 2”, escribió en el momento de su salida del proyecto. “Tengo confianza y estoy orgulloso del trabajo que mi equipo y yo realizamos”.
Aparentemente, Paradox consideró cancelar el juego, pero finalmente se lo entregó a un tercero secreto que luego se reveló como The Chinese Room. Luego vinieron los reembolsos de pedidos anticipados, más retrasos, una entrevista con nosotros en la que Paradox sugirió que Bloodlines 2 no es realmente un juego de Bloodlines en absoluto, un poco de rake-step completamente no forzado en el que Paradox decidió y luego indeciso bloquear dos facciones de vampiros, algunas comparaciones prometedoras con Dishonored y, finalmente, nuestra revisión de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, en la que Dominic Tarason consideró el juego. “un juego de lucha de vampiros entretenido pero defectuoso envuelto en una convincente historia de misterio”. Independientemente de lo que pueda pensar sobre el tratamiento que Paradox le dio a Hardsuit, The Chinese Room parece haber creado una bonanza de acción decente a partir de lo que les dieron, a pesar de ser principalmente conocido por los juegos sobre caminar y hablar.
Me intrigaba jugarlo, pero, por desgracia, ya no. Cada servidor que alberga una copia de Bloodlines 2 ha explotado hasta convertirse en polvo de huesos. Cada pantalla que contenía su imagen se desprendió del monitor, se dobló formando un par de alas de murciélago y salió volando por la ventana más cercana. En vano te dirijo a Steam, Epic Games Store y GOG: hacer clic en los enlaces de esas tiendas simplemente hará que la tierra se abra y te trague. Bloodlines 2 fue claramente un proyecto demasiado extraño y hermoso para este mundo.