Starfield no tiene el “calibre” de Fallout o Elder Scrolls, dice un ex desarrollador, pero “habría sido recibido de manera diferente” si no fuera por Bethesda

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Starfield no tiene el “calibre” de Fallout o Elder Scrolls, dice un ex desarrollador, pero “habría sido recibido de manera diferente” si no fuera por Bethesda


campo estelar Logró ser uno de mis juegos favoritos de 2023 y una de mis mayores decepciones en videojuegos. Me dediqué a ello durante más de 100 horas y disfruté de los destellos de brillantez de Bethesda que exhibía, pero mis elevadas expectativas no se vieron correspondidas. El desarrollador es famoso por crear algunos de los mejores juegos de rol de todos los tiempos con Fallout y The Elder Scrolls, pero Starfield no pudo replicar por completo su magia pasada debido al gran tamaño de su galaxia. Ahora, un veterano de Bethesda que ha trabajado en las tres IP ha dado su veredicto. Aunque insiste en que sigue siendo “un gran juego” del que el estudio debería estar orgulloso, sabe que no tiene “el mismo calibre” que Fallout y TES.

Bruce Nesmith es un nombre con el que los aficionados de Bethesda pueden estar familiarizados. Después de un largo período diseñando juegos de mesa de Dungeons and Dragons, trabajó como diseñador de misiones en múltiples proyectos de Elder Scrolls y Fallout, incluido el diseñador principal de Skyrim. Antes de dejar Bethesda en 2021, antes del lanzamiento de Starfield, trabajó en el juego espacial como diseñador de sistemas. Entonces, una autoridad en todo lo relacionado con los juegos de rol.

“Creo que es un buen juego”, dice Nesmith en una entrevista con FRVR. “No creo que tenga el mismo calibre que los otros dos, ya sabes, Fallout o Skyrim, o más bien Elder Scrolls, pero creo que es un buen juego. Trabajé en él; estoy orgulloso del trabajo que hice. Estoy orgulloso del trabajo que la gente que conocía hizo en él. Creo que hicieron un gran juego”.

Resonando con mi experiencia que mencioné al principio, admite que la reputación pasada de Bethesda generó enormes “expectativas” en Starfield que eran difíciles de igualar. Nesmith también afirma que “si el mismo juego hubiera sido lanzado por ‘no Bethesda’, se habría recibido de manera diferente”.

Si bien el espacio exterior y los planetas alienígenas han sido el telón de fondo de tantos juegos brillantes en el pasado, el enfoque de Starfield hacia un juego de rol galáctico desperdició ese potencial. Nesmith señala su dependencia de la generación de procedimientos como la razón principal por la que los jugadores no hicieron clic con él.

“Soy un gran fanático del espacio”, dice. “Soy un astrónomo aficionado, estoy al tanto de todas esas cosas, (y) gran parte del trabajo que hice en Starfield se centró en los datos astronómicos. Pero el espacio es inherentemente aburrido. Se describe literalmente como la nada. Así que, en mi opinión, moverse por ahí no es donde está la emoción”.

También me sorprende saber que Nesmith estaba decepcionado por el enfoque de Starfield hacia los extraterrestres. Si bien admite que hay muchas criaturas “geniales” para descubrir y luchar, “son como los lobos de Skyrim” en lugar de enemigos épicos, desafiantes y memorables. También observa que “el único enemigo serio con el que luchaste fue la gente”.

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Yo, al igual que Nesmith, no creo en la narrativa de que Starfield es un juego “malo”; además, con ese segundo DLC en camino, tiene otra oportunidad de cambiar la perspectiva de la gente. Sin embargo, es interesante escuchar que las mismas críticas que yo y muchos otros compartimos son compartidas por al menos uno de los desarrolladores involucrados en el juego.

Si quieres regresar a la galaxia de Bethesda y darle un poco de sabor a las cosas, asegúrate de revisar algunas de las mejores modificaciones de Starfield. O para sumergirse en algunas narrativas salvajes, consulte nuestra lista de los mejores juegos de historias.

Si pasaste muchas horas en Starfield, déjame saber qué cambiarías y qué te encanta del servidor Discord de PCGamesN.


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