Por una infinidad de razones, realmente no puedo escribir ninguna maldición profana en particular aquí, pero una aproximación a mis sentimientos sobre Birdcage, un anime como el infierno, “juego de disparos con espada”, sería algo como, “este juego es tan jodidamente enfermizo, como qué diablos, cómo diablos puede un juego ser tan jodidamente elegante”. Estoy seguro de que puedes completar los espacios en blanco con las palabras que me gustaría poder usar allí, pero si me lo permites, también me gustaría tomarme el tiempo para hablar sobre por qué Birdcage gobierna tanto.
Birdcage es un próximo título de Polygon Bird Games, que consta de solo dos personas: Giannis Milonogiannis, un dibujante de cómics que ha trabajado con grandes como DC y Marvel, y Barry Topping, el compositor detrás de Paradise Killer. Milonogiannis está detrás de todo el arte del juego, que es simplemente una mezcla perfecta de estados de ánimo e influencias, que se manifiesta claramente en su demostración recientemente lanzada (grandes luces intermitentes de advertencia).
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Inspiradas en los juegos arcade de los 90, las escenas iniciales de Birdcage se sienten tan escasas pero tentadoras como las mejores de ellas. Eres el piloto de una nave llamada Halycon, con un objetivo en mente: destruir un nuevo tipo de arma que “pondrá fin al reinado de la Tierra y dará origen a un nuevo universo, el Mundo-Huevo”. Esto se entrega en escenas de una sola pantalla con arte que evoca los mejores clásicos de JRPG: piense en una vibra más esquemática y artística de píxeles en la portada de Breath of Fire 4.
Es el tipo de juego que puedes imaginar obteniendo una adaptación OVA directamente a VHS que ahora vale $ 300 y no se ha lanzado en alta calidad, por lo que la única forma de verlo es a través de una copia de mierda cargada en Internet Archive. La historia en la demostración es mínima y aparentemente solo hay seis etapas, pero la moderación ejercida me hace sentir curiosidad por saber más, el mejor tipo de narrativa.
Con tu nave, tienes algunas opciones de combate. Puedes disparar una serie de balas que causan menos daño pero golpean a más enemigos, o puedes concentrarlas para causar más daño, con la compensación de que te mueves más lento (lo que se convierte en una bendición en niveles más cargados de balas). Dicho barco también tiene una espada, una punta que gobierna una cantidad increíble, que puede destruir ciertos tipos de balas, puede girarse para dañar ciertos barcos o disparar a un enemigo. Todo es en su mayor parte simple, pero muy difícil. Solo tienes tres puntos de salud y una vida limitada, por lo que esquivar cada bala es mucho más estresante de lo que piensas.
Además de todo eso, hay un modo arcade que es solo un modo historia sin la historia, y un ataque de puntuación donde los enemigos aparecen infinitamente dentro de un límite de tiempo establecido mientras intentas acumular algunos puntos. Cosas arcade clásicas reales.
Puede probar la demostración usted mismo en Steam ahora mismo o, alternativamente, puede esperar hasta el 18 de noviembre para el lanzamiento completo.