Con Starsand Island ingresando al Next Fest de Steam del 13 al 20 de octubre, tuve la oportunidad de comprobarlo yo mismo después de seguir el juego desde su fase Kickstarter.
El arte de estilo anime combinado con su acogedora naturaleza de simulador de agricultura ya me tenía intrigado, pero no fue hasta que comencé a jugar que vi su encantador potencial.
Si bien todavía quedan muchas cosas por mejorar, Starsand Island tiene el potencial de ser el mejor juego acogedor de 2026

Si bien solo jugué a Starsand Island durante unas horas durante el Next Fest de Steam, inmediatamente vi el encanto del juego con su ciudad caprichosa, mascotas adorables y personajes llenos de sabor.
Con solo jugar durante unas horas y seguir sus principales objetivos o misiones, ya podrás ver la profundidad de Starsand Island. Dado que su “menú” pasa por su teléfono, las aplicaciones están repletas de avances sobre lo que puede esperar durante su estadía en Starsand Island.
Abriendo Islandpedia solo y viendo más de 1,395 artículos coleccionables diferentes de categorías como agricultura, búsqueda de alimento, ganadería, artesanía, cocina y decoración del hogar. Si profundiza un poco más, incluso encontrará certificados, ventajas, modos de transporte y más. Incluso tiene algunas funciones de planos automatizados donde puedes acumular miles de materiales para construir instantáneamente una granja prefabricada o incluso una enorme casa flotante con piscina.
Ya puedes ver posibles envíos de la comunidad de sus increíbles obras de arte para que los jugadores las copien o sigan.
Ya estoy asombrado por lo hermoso que se ve el juego, y ver que ya tiene tanta profundidad debería entusiasmar a los jugadores acogedores por su lanzamiento en el primer trimestre de 2026.


Sin embargo, todavía faltan varios meses para su lanzamiento y hay muchas mejoras por hacer. En general, el juego parece torpe y, a veces, un poco incómodo. En primer lugar, los movimientos de recolección y búsqueda de alimento se sienten mal, ya que realizar acciones no es tan fluido como le gustaría a un simulador agrícola.
En segundo lugar, el movimiento con la patineta también se siente torpe con cada pequeño bache en el camino que provoca una molesta animación de caída cuando los atraviesas.
En tercer lugar, la mecánica de control de construcción no parece intuitiva. El proceso de construcción, desde elegir un elemento, colocarlo en un lugar específico y rotarlo, se siente lento.
Sin embargo, estos no son factores decisivos, especialmente después de ver cuán profundo es el juego. Con suerte, podría haber algunos cambios positivos en los próximos meses antes de su lanzamiento en el primer trimestre de 2025, cuyo lanzamiento están previsto para el 1 de febrero de 2026.
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