Vista previa: Starsand Island se siente más como un simulador de vida que como un juego de agricultura

Vista previa: Starsand Island se siente más como un simulador de vida que como un juego de agricultura


Isla de arena estelar es uno de los últimos juegos de simulación de vida y agricultura en desarrollo, y antes del lanzamiento, Seed Lab mencionó continuamente el objetivo de ofrecer una experiencia que haga que la conexión con los personajes sea más realista. Hay muchísimas referencias al Sistema de Afecto de los NPC y a las formas en que podemos interactuar con las personas. (Aparece entonces ¡muchas veces en la página de Steam!) Si bien esto parece válido y preciso, noté otra cosa al jugar una versión inicial de esta vista previa. También es un juego que parece más diseñado para simular la vida diaria en un pequeño pueblo en una isla, en lugar de justo centrarse en la agricultura.

Como muchos juegos de agricultura y títulos de simulación de vida, Isla de arena estelar comienza con una especie de enfoque de hijo pródigo. ¡Estás familiarizado con el lugar! Gran parte de tu tiempo de niño lo pasabas allí, en la cabaña de tu abuelo. Lamentablemente se ha ido, pero esa casa es tu herencia. Al personalizar tu personaje, tu amiga de la infancia, Solara, te lleva a través del espacio ahora cubierto de maleza. Después de limpiar algunas rocas y ramas, se puede reparar el banco de trabajo cercano. En lugar de obtener herramientas de otras personas, las construye usted mismo. Después de preparar las herramientas necesarias para limpiar los arbustos que bloquean la puerta de entrada, hay una breve introducción a la elaboración de cosas como una cama, un armario y una caja de almacenamiento.

A partir de ahí, en lugar de obligarte a vivir una vida agrícola y ganadera, Solara te abre el mundo en Isla de arena estelar y te da la oportunidad de simplemente… vivir tu vida en el juego. La parte inicial del tutorial en esta versión terminó con ella básicamente preguntándome qué I quería hacer. Aquí hay diferentes carreras, cada una con un mentor NPC diferente vinculado a ellas. No es como Fantasy Life i: La chica que roba el tiempo, pero se siente como un esfuerzo por reconocer cosas que otros juegos de simulación de vida y agricultura a veces incluyen como una característica o mecánica de bonificación adicional, no tan bien desarrollada. Podría dedicarme a convertirme en pescador, artesano, explorador, agricultor o ganadero. Nunca quedarás excluido de un camino si eliges priorizar otro primero, como en Vida de fantasía juegos. Sin embargo, repasar las introducciones iniciales de cada uno básicamente actúa como un tutorial para ese tipo de mecánicas y te ayuda a situarte.

Dado que se trataba de una versión inicial, no quería involucrarme demasiado en un tipo de rol a largo plazo con mucha reunión asociada, como un artesano o un ranchero. Pero sí incursioné en la agricultura, la pesca y la artesanía. En el caso de la agricultura, es comida típica. Labras la tierra, plantas cultivos y los riegas. Se siente un poco más centrado en garantizar que se preste atención a los cultivos. Estoy acostumbrado a asegurarme de que todo esté regado todos los días, pero hubo un caso en el que me quedé atrapado explorando el mundo y descubrí que las primeras tres plantas ya estaban secas cuando llegué a casa. (Pescar y explorar no son ocupaciones tan sensibles). Sin embargo, aprecié que cuando revisaba un cultivo plantado, podía ver sus niveles exactos de agua y su porcentaje en el ciclo de crecimiento, así como un recordatorio de lo que era en caso de que no hubiera crecido lo suficiente como para ser reconocible de inmediato.

En cuanto a las otras dos tareas con las que experimenté, aprecié cómo vi que afectaban mi vida en la comunidad de diferentes maneras. Como juegos como cruce de animales y Campos de Mistriapescar no se trata sólo de conseguir artículos para vender o ingredientes para cocinar. También se trata de apoyar al acuario local. Además, me di cuenta de inmediato de que la isla es enorme y que desplazarse de un área a otra puede consumir un tiempo valioso que podría poner mi granja en peligro. Pero como también me presenté al mentor de artesanía lo antes posible, aprendí a hacer una patineta. Ahora, no fue tan rápido como digamos Historia de las estaciones caballo, pero marcó una diferencia sustancial.

Todo esto me emociona por lo que podría ser el próximo Isla de arena estelarya que parece que está haciendo más para asegurarse de que vivamos una vida virtual en lugar de simplemente pasar por rutinas sociales y ocupar el tiempo con otras actividades en un juego agrícola dedicado. Hay mucho que hacer aquí. Parecía que los caminos de “carrera” con los que experimenté ofrecían mucho y podían valerse por sí solos. También sentí que, en cierto modo, también podrían trabajar juntos para proporcionar recursos e ingresos adicionales. ¡Espero que las cosas sigan siendo así de prometedoras!

Isla de arena estelar está en desarrollo y se lanzará en 2026.


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