El exdirector de Sony Studio cree que juegos como Astro Bot pueden ayudar a romper el ciclo de despidos de la industria

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El exdirector de Sony Studio cree que juegos como Astro Bot pueden ayudar a romper el ciclo de despidos de la industria


Cada año, los videojuegos parecen hacerse cada vez más grandes, pero eso nos hace preguntarnos: ¿también están mejorando? A pesar del creciente tamaño y belleza de los juegos con tecnología moderna, la industria se ve constantemente afectada por oleadas de despidos, cancelaciones de juegos y cierres de estudios, por lo que no es de extrañar que muchos especulen que podemos estar en un punto muerto.

La ex codirectora de Santa Monica Studio, Meghan Morgan Juinio, explicó en una entrevista con gamedeveloper.com que la industria de los juegos no sólo está estancada, sino posiblemente en una caída libre continua. A pesar de trabajar para un estudio que crea experiencias AAA extensas como God Of War Ragnarok, puede resultar cada vez más difícil para los estudios realizar juegos tan importantes.

Y lo más notable es que cree que se necesitará una clase especial de videojuegos para salvarnos de este continuo fracaso dentro de la industria. Específicamente, Los títulos AA e independientes que las grandes editoriales pueden estar olvidando a menudo muestran los tipos exactos de innovación que la industria necesitará para el éxito futuro.

Al principio, explica que “en este momento existe una oportunidad para que todos nosotros, en cualquier nivel, analicemos realmente la visión estratégica a largo plazo”. En última instancia, todo se reduce al hecho de que los juegos se están volviendo tan grandes que es imposible que fracasen sin suponer una carga financiera tanto para los desarrolladores como para los estudios.

En parte, culpa de esto a muchos de los “Decisiones del tipo ‘aprovechar el momento’ que surgieron de la pandemia”, donde los estudios decidieron repentinamente, en uno de los momentos de crecimiento más desenfrenado de la industria, que era hora de pisar el acelerador a fondo y hacer algo que defina el legado.

Pero, al observar los últimos años de desarrollo de juegos, es difícil ver el éxito masivo de los títulos de juegos AAA sin mirar los fracasos que parecen contaminar el género. Cuando juegos como Concord fracasan y franquicias establecidas como Halo Infinite se quedan en el camino, se vuelve más difícil creer que las experiencias AAA nuevas y antiguas sean una clave instantánea para el éxito.

Así, Morgan Juinio explica cómo de repente “Existe una oportunidad para que esos grandes jugadores también busquen diversificarse en doble A y simple A, y luego quizás también en indie”. una diversificación que puede salvar la industria al traer innovación radical a una fracción del costo.

Por qué juegos como Astro Bot son la clave del éxito de la industria

Volando con los flamencos en Astro Bot.

Al observar títulos de AA más pequeños como Astro Bot, Morgan Juinio expresa que la forma principal de salir de nuestro actual ciclo fatal es que los estudios “tienen que crear grandes videojuegos”. La lógica simple es que cuando se crean grandes videojuegos, sin importar la escala, la gente los jugará.

Astro Bot es el brillante ejemplo de ese principio. Cuando salió, a pesar de ser un juego de plataformas 3D relativamente desprevenido, la calidad absoluta y la pasión que se mostraban eran imposibles de ignorar, lo que lo estableció como uno de los títulos más definitorios de la PS5 en los últimos años. No era necesario que fuera un título AAA enorme y ultrarrealista para obtener el éxito que merecía.

Morgan Juinio continuó explicando que “los jugadores en este momento están un poco insensibles a los gráficos hermosos, el tamaño, la escala y el alcance… Si un juego no es divertido, no importa lo bonito que sea. Si un juego no es atractivo o no ofrece algún gancho, entonces no conectará con los jugadores”.

Ahí es donde sale a la luz el poder de los juegos AA e independientes. Cuando los juegos se crean con presupuestos más pequeños, con más margen para el fracaso y el crecimiento, sin ninguna promesa de ser el juego perfecto jamás creado, los equipos pueden comenzar a experimentar, y de ahí se deriva la verdadera innovación en la industria.

Si un juego no es atractivo o no ofrece algún gancho, entonces no conectará con los jugadores.

Entonces, a pesar de que la industria de los juegos se ve afectada por un ciclo continuo de despidos y derrotas, a los ojos de Morgan Juinio, a pesar de que el ciclo nunca llegue a detenerse por completo, al menos, está en nuestro propio poder crear juegos que nos impulsen hacia un futuro mejor.

Aunque actualmente no se sabe qué nos sacará exactamente de esta espiral en curso, ella todavía cree que “será algo nuevo”. Será “el poder de la creatividad y la innovación en nuestra industria” lo que nos llevará allí.


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