La franquicia Anno es fácilmente una de mis principales franquicias de construcción de ciudades de todos los tiempos, y cuando se anunció Anno 117: Pax Romana en 2024, se convirtió en uno de mis juegos más esperados del año.
Una vez que conseguí la vista previa a principios de octubre (muchas gracias al equipo de Ubisoft), no pude dejar de jugarlo durante el fin de semana.
Mi aproximación inicial al jugar Anno 117 Pax Romana por primera vez

Como alguien que ha jugado algunos juegos de Anno, especialmente el título anterior, Anno 1800, mi enfoque del juego difiere de los demás porque la base central de los juegos de Anno ya está de alguna manera arraigada en mí.
Dicho esto, jugué como gobernador romano en Lacio sin preocuparme en absoluto por la estética. En los constructores de ciudades, algunos jugadores tienden a organizar cuidadosamente sus edificios, carreteras y otra infraestructura en el momento en que comienzan a jugar. Sí, mis granjas estaban por todos lados, incluso con algunos edificios residenciales fuera del alcance del servicio público para satisfacer sus necesidades.
Mi enfoque fue, literalmente, aprender a través de todos los aspectos primero porque sé que en algún punto intermedio, eventualmente reubicaré el 90% de los edificios y terminaré diciendo: “Haré la próxima isla más bonita”. Con más avances nuevos, comenzaré a reubicar estructuras nuevamente, y realmente se siente mal reubicarse si pasas horas construyendo un diseño. Si lo sabes, lo sabes.
Entonces, revisé rápidamente los niveles y aprendí sobre todos los edificios y descubrimientos potenciales hasta que jugué mi primera partida real.
Mi primera prueba real en la conquista del Lacio


Una vez que entendí bien Anno 117: Pax Romana, comencé una carrera seria en la provincia de Latium. Supe darle forma a mis islas, separar mis terrenos residenciales de las cadenas de producción y mucho más.
Para ser justos, aprender a través de las líneas de producción mientras se creaba una nación floreciente generó mucho entusiasmo. Crear esas largas cadenas de producción que funcionan al 100% de eficiencia, especialmente cuando las impulsa perfectamente un especialista, es una de las sensaciones más satisfactorias del juego.
Pero crear una potencia económica floreciente es sólo el primer paso. El siguiente paso fue dar paso a la nueva potencia militar dominante para conquistar el mundo del Lacio.
Uno de los mayores cambios en Anno 117: Pax Romana es la adición de batallas terrestres. Como alguien que jugó mucho a Total War: Rome cuando era niño, tenía que hacerlo.
Creé una potencia naval dominante, con algunos barcos incluso llevando arqueros, tratando de conquistar todas las Villas Gobernadoras o islas del Lacio. Sin embargo, un grupo de asaltantes siguió reduciendo mi fuerza militar, lo que recuerda cómo Anne Harlow o Jean La Fortune destruirían mis rutas comerciales allá por Anno 1800.
Después de conquistar algunas islas y reiniciar repetidamente mi presencia militar, el fin de semana terminó repentinamente.
Quedaban muchas más partidas por hacer, incluida una carrera seria en la otra provincia, Albion. Si bien estas dos provincias se pueden jugar simultáneamente, reservaré parte de ellas para otra partida en el futuro.
Si eres fanático de los constructores de ciudades y los juegos de estrategia que no se basan en turnos, definitivamente vale la pena probar Anno 117: Pax Romana.