Esa onda de choque psíquica que acabas de sentir fue mi cerebro registrando las palabras “Sí, G-Police fue definitivamente una inspiración” en los foros de Steam para G-Rebels, un próximo simulador de combate aéreo cyberpunk. ¿Nunca has oído hablar de G-Police? Ay dios mío. Entra aquí, niño de verano que hace cabriolas, hija del caos, hijo de puta de paja. Siéntate, carajo. Todo va a estar bien ahora. Estoy a punto de hablarles de G-Police, el único videojuego bueno jamás creado.
Últimamente me acosa la sugerencia de que soy un bastardo miserable que odia los videojuegos. Como prueba para la defensa, acepte la prueba A: cuando era niño estaba tan loco por G-Police que estoy bastante seguro de que convencí a un niño mayor de que era un asesino en serie, o que estaba a punto de convertirme en uno. “LA CABINA EN LA PARTE POSTERIOR DE LA CAJA NO ES LA MISMA QUE LA DEL JUEGO, SHAUN”, le expliqué, mientras él retrocedía hacia las escaleras. “ESTO IMPLICA LA EXISTENCIA DE OTRA CAÑALLERA.” ¿Dónde está Shaun ahora? No lo he visto en décadas. Debo informarle sobre G-Rebels. Debo trepar por su ventana por la noche y susurrarle la buena noticia a la cara.
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Es un poco problemático que te guste G-Police, ya que es un juego sobre policías en aerocópteros militares renovados que no son castigados por disparar accidentalmente a taxis estilo Quinto Elemento con misiles hipersónicos. Pero para ser justos, la historia policial es una obra cursi de cine negro, más que un fetichismo de botas altas. El protagonista Slater es un loco empedernido que se ha unido a una fuerza sin fondos suficientes en Callisto para buscar a su hermana desaparecida. Además, la G-Police pasa la mayor parte de su tiempo luchando contra corporaciones malvadas. Uno de los cuerpos se llama Nanosoft. Mira, sabía que podía convencerte.
La cualidad estrella del juego es sin duda su escenario, una red de cúpulas de hábitats perdonablemente cuboides que contienen ciudades repletas de tráfico terrestre, anuncios holográficos y fantasmas circulares. Es cierto que la compensación por esa complejidad y bullicio es una distancia de dibujo increíblemente corta, pero yo diría que la tristeza es totalmente consistente con el tema Bladerunny. No soy uno de esos CHARLATANES que quieren que Sony de alguna manera resucite a los desarrolladores Psygnosis simplemente para que puedan reiniciar G-Police en Unreal Engine 5.
Como tal, lo que inicialmente me desanimó de la demostración de G-Rebels es que puedo ver hasta el horizonte. Tampoco estoy seguro de cómo me siento acerca de que sea tan brillante: en lugar de una luna joviana hambrienta de sol, el nuevo juego se desarrolla en la Tierra, aunque sea una Tierra distópica donde la mayoría de la gente vive en megaciudades flotantes.
Aún así, toma los controles y desciende en picado sobre las carreteras abarrotadas y será como si estuvieras de regreso a Callisto, especialmente cuando rebotas en un puente bajo y te avergüenzas. La ciudad en la demostración es hermosa, con un toque de Coruscant en los rascacielos que sobresalen de las nubes y pequeños adornos, como los jingles de los anuncios que se vuelven audibles a medida que pasas.
Mientras que G-Police se basaba en misiones, aunque con alguna misión ocasional que ofrecía la oportunidad de vagar de cúpula en cúpula, G-Rebels es más bien un maratón de mejoras en un mundo abierto con la oportunidad de pasar de ser policía (ter) al papel de “cazador de recompensas, piloto de carreras, guardaespaldas, mercenario, pirata” o “cazador de artefactos perdidos”. ¿Posiblemente nosotros también podamos ser rebeldes? ¿Un grebel, incluso? La propaganda de la historia sugiere que eventualmente podrías reconsiderar tus lealtades: “¿estás luchando por el lado correcto o eres parte de una conspiración oscura?”
No estoy seguro de cómo se compara con un simulador de peleas de perros: en venganza por todos los Bruce Willises inocentes que hice estallar en G-Police, perdí la primera batalla aleatoria que comencé. Pero el manejo se siente como una buena base para muchos golpes aéreos, con la capacidad de flotar y ametrallar y un peso agradable y resbaladizo en las curvas.
El problema es que los desarrolladores Reakktor Studios han hecho un uso aparentemente limitado de la IA generativa. “Algunos de los diálogos del intercomunicador utilizan voces en off generadas/modificadas por IA”, escriben en Steam. “Partes de los activos de marketing, incluidos los textos de la tienda que no sean inglés o alemán, se modifican/localizan con IA”. Espero que lo piensen dos veces cuando se trata del lanzamiento completo, que se lanzará en algún momento de este año. Gracias al lector Galactic Man por mencionar esto en el último resumen de Maw.