Leyendas Pokémon: revisión de ZA | VG247

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Lo primero que pensé al llegar a Lumiose City en Leyendas Pokémon: ZA fue, ‘Sí. Esto definitivamente parece un moderno. Pokémon juego.’ Colores brillantes, texturas básicas y edificios extrañamente planos. En serio, darme cuenta de que los balcones y contraventanas carecen de profundidad y, en cambio, están pegados a los edificios como pegatinas, hizo que mi cerebro se volviera extraño por un momento. Sin embargo, a pesar de esto, Ciudad Lumiose se siente mucho más rica en vida en comparación con Paldea y el desolado Hisui.

La gente y los Pokémon llenan las calles, hay una cafetería en casi cada esquina y la mayor cantidad de tiendas de ropa que jamás haya visto un juego de Pokémon. La verdadera aventura no está en las calles, sino en lo alto del cielo. Sube por la escalera de la derecha y te encontrarás corriendo por los tejados de la ciudad. Navegar de tejado a tejado, de edificio en edificio y, a veces, incluso a través de calles es muy divertido. Principalmente porque agrega un elemento de navegación que los juegos de Pokémon han estado ausentes por un tiempo (afortunadamente, no es tan complicado como las Islas Seafoam). Es fácil distraerse al ver un nuevo Pokémon o elemento en un tejado opuesto y decidir alcanzar esa es su nueva misión.

Lamentablemente, no puedes pasar todo el tiempo corriendo por los tejados de Lumiose City. Misteriosos acontecimientos están en marcha. Por alguna razón, los Pokémon salvajes megaevolucionan, un acto que normalmente requiere un entrenador y una megapiedra, y esto amenaza el plan de reurbanización de la ciudad. Lumiose realmente no puede convertirse en una ciudad donde la gente y los Pokémon vivan en armonía si ha sido incendiada por un Rogue Mega Charizard X. Afortunadamente, el Equipo MZ está en el caso y tú te unirás a sus filas porque, como siempre, solo los niños y adolescentes pueden salvar el día en el universo Pokémon.

Honestamente, la trama de ZA parece que podría ser de una película de Pokémon ¡y eso no es malo! Es un buen cambio con respecto al típico asunto de ‘Conviértete en el Campeón Pokémon y completa la Pokédex mientras lo haces’ que suelen seguir los juegos principales. Aunque el tutorial se prolonga, la historia se beneficia de tener un buen ritmo y no tener miedo de presentar un elenco amplio. La escritura también acepta el hecho de que el universo Pokémon es, con bastante frecuencia, ridículo, lo que le da al juego un buen sentido del humor. De hecho, me hizo reír a carcajadas un par de veces, algo que no puedo decir que ningún juego de Pokémon haya hecho antes. Un buen toque añadido son ciertos elementos que regresan de Pokémon X e Y. Si bien no entraré en detalles para evitar spoilers, si has jugado alguno de estos juegos, es posible que descubras temas similares y recuerdes a Emma.


Vida en el parque.

Sin embargo, lo mejor de todo es lo bien que se entrelaza la historia con la jugabilidad; manteniéndote involucrado para que nunca te sientas abrumador de repetición mientras pasas de la batalla de entrenadores al estallido de Rogue Mega Evolution. También ayuda que Lumiose City esté repleta de misiones secundarias y Pokémon para atrapar. Si bien algunos viven en los tejados, los Pokémon salvajes viven principalmente en las Zonas Salvajes, pequeños rincones de la ciudad donde pueden vivir en paz. (Y ser golpeado por la comunidad de entrenadores local). Sin embargo, a veces, el pequeño tamaño de una Zona Salvaje puede hacer que aventurarse en su interior sea bastante caótico. Tuve una experiencia cercana a la muerte con un Alfa Krookodile y una multitud de Molestos Tipos Tierra…

La mención de Pokémon Alfa probablemente ya revela que la mecánica de captura en ZA es básicamente la misma que en Legends: Arceus. Aún puedes acercarte sigilosamente a los Pokémon, atraparlos sin participar en la batalla y evitar a los Pokémon Alfa a menos que estés preparado para una pelea dura. Sin embargo, no es necesario capturar el mismo Pokémon una y otra vez para completar la Pokédex: aquí volvemos al probado método Dex “Uno y listo”. Si bien personalmente me encantaron las tareas de investigación de Arceus, es un cambio que tiene sentido. Porque, si Arceus era un juego sobre capturar Pokémon, ZA es un juego sobre batallas y esto se muestra mejor en su nueva innovación: las batallas en tiempo real.


Se ve mejor que Violet y Scarlet, ¿verdad?

Bueno, digo innovación, pero aún puedes sentir que las raíces de la mecánica tradicional de batalla Pokémon se mantienen firmes a veces. Los movimientos y elementos de curación pueden tener temporizadores de tiempo de reutilización, pero a menudo no es diferente a tener que simplemente esperar tu turno. (Especialmente en el caso de este último). El truco consiste en encontrar la combinación correcta de conjuntos de movimientos que garantice que siempre puedas, o casi, poder atacar a tu oponente. ¡Doblándolos bajo el peso del poder de tu Pokémon! La principal diferencia es la libertad que tienes para moverte a ti y a tus Pokémon ya que, a menos que te prepares para un ataque, siempre seguirán tus pasos. Es una característica muy útil para evitar ataques de área de efecto como Whirlpool, porque simplemente puedes sacar a tu Pokémon de la zona de daño. A veces, incluso puedes evitar ataques todos juntos huyendo o esquivando detrás del escenario.

Sin embargo, qué tan divertidas o molestas sean las batallas en tiempo real depende de si te afectan las peculiaridades de la mecánica. En ocasiones nos lo pasaremos genial desatando ataques y esquivando detrás de un coche para esquivar a la perfección un ataque enemigo. En otros, estarás presionando frenéticamente los botones porque la función objetivo se ha desconectado aleatoriamente. de nuevo y es imposible atacar sin apuntar a un enemigo. Lo peor de todo es que un movimiento podría ser bloqueado por un elemento del escenario que juras que no está en el camino o porque no tienes la ventaja de altura en un pequeño conjunto de escalones. (Lo juro, las escaleras son el verdadero villano de ZA.) El resultado final es un mecánico con una corteza encantadora, pero, una vez que lo muerdes, te das cuenta de que lo sacaron del horno demasiado pronto. Sin embargo, lo que está horneado a la perfección es el enfoque de ZA hacia la Mega Evolución.


Peleas callejeras.

Siempre he sido un poco impredecible cuando se trata de las formas en que Game Freak ha intentado darle vida a las mecánicas de batalla de la franquicia. Los Tera Types eran mi parte favorita de Scarlet y Violet gracias a que podían cambiar por completo las probabilidades de una batalla, pero nunca usé la Mega Evolución en ninguno de los juegos en los que apareció. Aparte de una experimentación inicial en Pokémon Y, nunca sentí la necesidad. ZA ha cambiado eso. No solo porque es fantástico jugar con la gama ampliada de megaevoluciones, sino porque es crucial para algunas batallas. Es decir, las megaevoluciones de Rogue: el Pokémon más cercano que probablemente alguna vez llegará a un Soulslike.

Imagínelo: Mega Victreebel se eleva sobre usted. Su sonrisa tonta puede darle a su rostro un aspecto inofensivo, pero su vientre hinchado se hincha cuando rebota. No puedes evitar preguntarte qué está digiriendo esta sensible planta carnívora. ¿Podrías ser el siguiente? El pensamiento no deseado es interrumpido por Victreebel que desata Bullet Seed. Cada semilla es del tamaño de tu cuerpo. Corres, atreviéndote a esperar que tu Pokémon siga el ritmo, sintiendo la dura cáscara de una semilla rozar tu espalda.

Afortunadamente, tu Pokémon permanece ileso. Son tu compañero, tu única arma y muy pequeños en comparación con el peso de Victreebel. Sólo hay una opción: atacar. Para socavar la salud de Victreebel y rezarle a Arceus, deja caer algo de Mega Poder. Sólo eso te permitirá Megaevolucionar a tu propio Pokémon, pero para obtenerlo deberás ponerte en el camino de Victreebel. Si recibes demasiados golpes, te desmayarás como el Pidgey más débil. Sin embargo, sin la megaevolución, ¿de qué otra manera le darías un final ardiente a esta gloriosa monstruosidad?


No escucho ningún timbre.

Las batallas de Rogue Mega Evolution son intensas y de ritmo rápido. De hecho, a veces me resultaba un poco difícil seguir el ritmo de lo que estaba sucediendo. Esto no impide que sigan siendo mi parte favorita de ZA a pesar de los fallos en la mecánica de batalla en tiempo real. Cada uno es una mejora sólida con respecto a Legends: las peleas contra jefes de Arceus y, a diferencia de los Tera Raids de Scarlet y Violet, es una batalla que en realidad jugaría en línea.

El enfoque de ZA en las batallas también se refleja en ZA Battle Royale, donde tienen lugar la mayoría de las batallas de entrenadores del juego. Cada noche una parte de la ciudad quedará acorralada y, dentro de estas vallas, podrás acercarte sigilosamente a tus oponentes. Si bien puedes apresurarte, un poco de sigilo es mucho más gratificante, ya que no solo obtendrás el primer golpe sino también un golpe extra. ¿Ser visto? Bueno, esa útil bonificación es para tu enemigo. Después de ganar suficientes batallas, desbloquearás una partida promocional. Estas son esencialmente las batallas de Líderes de Gimnasio de ZA y, como es tradición, cada una es más difícil que la anterior. Con el tiempo, llegarás al punto en el que tu oponente también usará la Mega Evolución.


¿Un poco avergonzado?

Es aquí, sin embargo, donde se produce un pequeño y desagradable retraso en el comando. Verás, ciertos entrenadores megaevolucionarán a su último Pokémon en el momento en que entre al campo. Esto, por supuesto, conduce a una escena que no se puede omitir, seguida de una línea de diálogo igualmente no omitible sobre cómo tu oponente está a punto de golpearte. ¿El problema? Si tu propio Pokémon no está actualmente megaevolucionado y deseas cambiar este hecho, habrá un retraso en tu capacidad para ejecutar este comando. Durante estos pocos segundos vitales, tu oponente tiene la oportunidad de conseguir al menos un tiro libre. Experimenté algún momento de retraso cuando jugaba ZA en el interruptor nintendo 2 – la caída ocasional de la velocidad de fotogramas aquí, el aleteo de Fletchling tartamudeó aquí – pero ninguno tuvo un impacto más dañino en mi experiencia que esto. Es una pena que los juegos Pokémon modernos sigan experimentando estos pequeños pero frustrantes problemas técnicos.

Aparte de esto, ZA Royale ofrece una buena sacudida al aspecto tradicional de “caminar por la ruta” de las batallas Pokémon. Lamentablemente, incluso el cambio de ubicación cada noche no evita que a veces se vuelva un poco repetitivo. Esto se debe en parte a que es la mejor manera de obtener EXP, por lo que lo harás mucho, junto con las ubicaciones y los entrenadores que repiten. Juro que he peleado con el mismo tipo ‘Solo Magikarp por alguna razón’ cinco veces. No odiar a Magikarp, pero evolucionar a un tipo. Vamos… ¿Gastaste £500 en estas carpas?

El Serie de leyendas parece estar convirtiéndose en monstruo del juegoLa forma de experimentar con la franquicia Pokémon. De esta manera, ZA es principalmente un éxito en cómo vuelve a poner la Mega Evolución en primer plano, devuelve a los jugadores veteranos a una región antigua y casi logra su objetivo de cambiar la mecánica de batalla. Lo que decepciona es el talón de Aquiles de todos los juegos Pokémon modernos: los gráficos y el rendimiento. Las grietas están presentes incluso en la versión Switch 2 y, para una franquicia que entra en su trigésimo año en 2026, uno esperaría que ZA esté mucho más pulido. Socava el esfuerzo obvio puesto en el desarrollo, especialmente cuando se trata de las peleas de Rogue Mega Evolution. Afortunadamente, estos defectos no impiden que ZA sea un juego increíblemente divertido con una gran atmósfera en la que los fanáticos de Pokémon disfrutarán sumergirse.

Con suerte, Game Freak continuará usando la serie Legends como patio de recreo (tal vez un regreso a los gráficos de píxeles, solo una sugerencia), pero, por ahora, volver a visitar Lumiose City ha sido un placer.


Esta reseña se escribió basándose en la versión Switch 2 del juego y el código fue proporcionado por Nintnedo.


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