El estudio propio de PlayStation, Sucker Punch, seguirá centrándose en un proyecto a la vez.
Eso es según el cofundador y estudio Brian Fleming, quien le dijo a VGC que si bien a la compañía le encantaría tener varios juegos al mismo tiempo, preferiría que el desarrollador se mantuviera pequeño. Esta noticia llega inmediatamente después del lanzamiento de Sucker Punch de Ghost of Yotei, la secuela de Ghost of Tsushima de 2020, que debutó en PC en 2024.
“La verdad es que hagamos lo que hagamos a continuación, ya sea continuar con Ghost o volver a Sly, la decisión está realmente más limitada por, nuevamente, nuestro valor del enfoque y el tiempo para iterar, lo que significa que realmente solo podemos hacer una cosa a la vez”, dijo Fleming.
“Si fuéramos buenos haciendo malabarismos con cuatro proyectos, sí, tendríamos una remasterización, y hagamos uno de esos, y uno de esos, y hagamos alguna petición de los fans, eso sería muy popular… Pero solo podemos hacer una cosa.
“Así que tiene que ser tu mejor idea, ¿verdad? Y eso es realmente clarificador. No es que no haya 15 buenas ideas. Pero solo puedes hacer una. Y, por cierto, solo puedes hacer una cada cinco años. Así que esa elección es realmente importante. Quiero decir, eso es elegir tu universidad y tu especialidad cada cinco años”.