El nuevo evento “masivo” de Elder Scrolls Online enfrenta a servidores enteros entre sí

User Rating: 0

El nuevo evento “masivo” de Elder Scrolls Online enfrenta a servidores enteros entre sí


Hoy, The Elder Scrolls en línea está intentando algo que nunca antes había hecho: bloquear una actualización completa detrás de un evento en vivo que enfrentará a todos los servidores del juego entre sí. The Writhing Wall es un evento de tres fases que se espera que demore al menos un mes en completarse, con el objetivo de unir a cada servidor en una “competencia sana”. Eso es según Mike Finnigan, ESOEl director de diseño asociado, quien me dice que Zenimax Online Studios “nunca antes había hecho algo tan grande” y que Writhing Wall representa un “cambio de mentalidad”.

Ahora que tiene 11 años y sigue siendo fuerte, no es descabellado hablar de ESO al mismo tiempo que de algunos de los mejores y más antiguos MMO que existen. Pero al ingresar al mismo escalón que World of Warcraft o Final Fantasy 14, existe una mayor expectativa de hacer cosas ambiciosas y sorprendentes para mantener a los jugadores interesados. The Writhing Wall ciertamente cumple con ese cometido. Dado que cada región y servidor específico de la plataforma avanza en el evento de forma independiente, existe un incentivo para seguir iniciando sesión y completando misiones, además de algo de tribalismo amigable también.

En pocas palabras, cada servidor progresará a través de misiones diarias y ayudará a construir un arma llamada Meridian Lens, con el objetivo de romper el misterioso Muro Retorcido que separa el reino del Solsticio Oriental y retiene el contenido de la Actualización 48. Una vez que un equipo supere la tercera y última fase del evento llamado Fortaleza Retorcida, que es como una mazmorra pública más desafiante y mejorada, el botín de la Actualización 48 se entregará a ese servidor individual.

La historia actual de Solstice proviene de la narrativa original del juego base de hace aproximadamente una década, y es una historia que Zenimax ha querido contar desde hace un tiempo. Entonces le pregunto a Finnigan qué dictaba qué: el deseo de contar esta historia o el deseo de crear un evento vivo y en evolución.

“Esto es algo que ha estado dando vueltas por un tiempo, sobre cómo hacemos este tipo de evento, así que creo que en realidad fue más como una alineación de las estrellas”, me dice. “En lo que respecta a la historia, estamos pagando diez años, 11 años del juego, porque (esta historia) es una especie de continuación del juego base original donde Molag Bal intentaba Planemeld y llevar a Nirn a Cold Harbor. Y esto (se relaciona con) el resurgimiento de Worm Cult. Así que queríamos pagar eso, pero también una parte de ello es un cambio de mentalidad y de pensar en lo que queremos hacer con ESO en el futuro. Queremos mantener el juego fresco, mantener a la gente alerta y (hacerles sentir) entusiasmados con lo que viene de una manera en la que no sabrán lo que viene”.

También habrá algunos secretos y sorpresas que descubrir a lo largo del evento. Finnigan es comprensiblemente reacio a bromear mucho, pero promete que los “jugadores veteranos” deberían encontrar cosas que les hagan sonreír.

Elder Scrolls Online: personajes levantando espadas y montando a caballo frente a una mística pared azul de energía

“Estamos trayendo de vuelta a muchos personajes. Hemos creado muchos personajes interesantes con los que la gente realmente se identifica a lo largo de los años. Así que también queremos recompensar todo eso. No voy a entrar en detalles, pero hay personajes de larga data que a los jugadores les han gustado mucho, mucho, así que creo que ahí será donde más impactaremos”.

“Nuestra parte favorita es ver cuando alguien encuentra esas pequeñas cosas (secretas) y luego las publica en línea, y todo el mundo dice: ‘Oh, yo también quiero ver eso'”, añade Finnigan. “Eso es realmente asombroso. Así que sí, habrá algunas sorpresas para los jugadores, seguro”.

The Writhing Wall es sin duda una idea audaz, pero no es fácil de llevar a cabo. Para evitar que algunos jugadores se sientan “desanimados”, Zenimax ha tenido que crear objetivos de progreso personalizados para cada servidor que cree que escalarán de manera consistente, debido a la diferencia de población y tiempo promedio de juego de cada grupo. También se han desarrollado algunos elementos visuales en evolución que ayudarán a mostrar en qué fase de los servidores de eventos se encuentran; por ejemplo, una vez que se construya la Lente Meridian, podrás verla “hacer un agujero” a través del Muro Retorcido. En resumen, ha sido una empresa gigantesca.

The Elder Scrolls Online: personajes con espadas, arcos y energía mágica roja se dirigen a la batalla

“Nunca antes habíamos hecho algo tan masivo… y durante una gran parte de esto, como es típico en el desarrollo de juegos, hasta que todo entra, piensas: ‘Oh, ¿todo esto va a funcionar en conjunto?'”, dice Finnigan. “(Pero cuando) todas las piezas se juntaron, fue como: ‘Está bien, ahora sabemos que tenemos algo especial’. Y fue realmente un esfuerzo de equipo como estudio. Entonces, mientras unimos los servidores para que los jugadores alcancen este objetivo común, también fue una forma de hacerlo como estudio”.

El evento Writhing Wall de The Elder Scrolls Online ya está disponible. La Fase 1 está disponible para todos los jugadores, independientemente de si tienes o no el Pase de Contenido 2025. Puedes conocer más sobre cada fase del evento aquí.

Si eres fanático de Elder Scrolls y buscas un nuevo universo en el que perderte, consulta nuestras listas de los mejores juegos de fantasía y los mejores juegos de rol.

¿Eres un jugador anterior o actual de ESO, o tal vez estás tentado a probar el juego por primera vez? Cualquiera que sea la categoría en la que se encuentre, diríjase a nuestro servidor de Discord y háganos saber lo que piensa de Writhing Wall.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password

Skip to toolbar