Quizás recuerdes que hace un tiempo, Bethesda anunció una subasta en la que al ganador se le daría la oportunidad de diseñar un personaje en The Elder Scrolls 6. Las ofertas fueron donaciones a la organización benéfica Make-A-Wish, y por poco se perdió el primer puesto una de las personas detrás de las páginas no oficiales de Elder Scrolls, la wiki independiente de larga duración y muy buena de la serie. La buena noticia es que esas personas ahora se reunieron con Bethesda y tuvieron la oportunidad de diseñar su NPC, que será un homenaje a un usuario del foro cuyos juegos de rol se cruzaron con la tradición oficial de Elder Scrolls.
“Acabamos de terminar una reunión con Bethesda donde pudimos diseñar un personaje para The Elder Scrolls 6”, se lee en una publicación de la UESP hoy, 9 de octubre. “Honestamente, muchos de nosotros llegamos a la reunión bastante nerviosos e incluso reservados, pero ahora todos estamos muy emocionados por lo que nos espera”.
Confieso que, a pesar de ser un gran admirador de Elder Scrollage, no recordaba de inmediato haber oído hablar de que a estos guardianes de la tradición se les ofreciera la oportunidad de diseñar un personaje en la próxima entrada de la serie, que ha sido objeto de burlas durante mucho tiempo. Resulta que, después de no alcanzar la oferta ganadora de $85,300 dólares de la subasta de diseño de NPC, la gente de Unofficial Elder Scrolls Pages terminó conversando con Bethesda sobre la razón por la que habían decidido involucrarse.
Acabamos de terminar una reunión con Bethesda donde tuvimos que diseñar un personaje para The Elder Scrolls 6. Honestamente, muchos de nosotros fuimos a la reunión bastante nerviosos e incluso reservados, pero ahora todos estamos muy emocionados por lo que nos espera.
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– uesp.net (@uesp.net) 9 de octubre de 2025 a las 02:29
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El objetivo del grupo era crear un monumento en The Elder Scrolls 6 para honrar la vida de Loranna Pyrel, una usuaria del foro cuya serie de campañas de juegos de rol llevadas a cabo entre 2004 y 2006 se cruzó con la historia oficial escrita por el ex diseñador y escritor de Elder Scrolls Ted Peterson.
Como dice la página dedicada a la serie de juegos de rol en la siempre confiable y detallada UESP:
La importancia del RP de Loranna para la tradición no oficial radica en las publicaciones en el foro del desarrollador Ted Peterson, quien utilizó el juego de rol como un terreno de garabatos para jugar con la construcción del mundo y las ideas de personajes. Según Peterson, obtendría información privilegiada sobre lo que Bethesda estaba haciendo para el próximo juego y su construcción mundial, como que el rey Helseth de Morrowind prohibiera la esclavitud o el archimago Hannibal Traven del Gremio de Magos existente, y la incorporaría a las campañas. Más tarde, usaría conceptos originados en el juego de rol, algunos de los cuales se convirtieron en la historia oficial a través de Una guía de bolsillo para el Imperio: Tercera edición y los libros del juego presentes en Oblivion. Como fuente, el RP de Loranna puede informar estos materiales oficiales con mayor contexto. El propio Peterson sostiene que el juego de roles es “sólo parcialmente canon” y que su contenido debe tratarse como una fuente secundaria que sólo se vuelve completamente canon o completamente no canon una vez que las fuentes primarias lo incorporan o lo refutan más adelante.
A pesar del resultado de la subasta, Bethesda acordó dejar que la gente de Unofficial Elder Scrolls Pages diseñara su personaje siempre que pudieran “igualar el monto de la subasta con una campaña de donación grupal para Make-A-Wish”. Para hacerlo, fue necesario asociarse con el sitio de historia de Elder Scrolls, The Imperial Library, y otros, así como un aumento en el tráfico impulsado por el lanzamiento de Oblivion Remastered.
“Es increíble que hayamos llegado tan lejos”, escribieron la gente de Unofficial Elder Scrolls Pages en una publicación de Instagram en mayo. “Todo esto comenzó con un comentario casual sobre la posibilidad de formar un equipo, y luego creció hasta convertirse en este esfuerzo grupal gigante. Estamos ansiosos por agregar este personaje a TES VI. No podríamos pensar en una forma más apropiada de honrar las contribuciones de Loranna tanto a la comunidad de Elder Scrolls como a la historia que un esfuerzo de recaudación de fondos de caridad comunitaria como este y al mismo tiempo hacer una adición a la historia propiamente dicha.
Siempre es genial ver que algún personaje en un juego de rol masivo se use para este tipo de cosas, y me alegro de que las personas que me han ayudado a poder verificar instantáneamente cómo se veían las vacas en cada juego de Elder Scrolls hayan podido crear una forma en el juego de recordar a Loranna.