Bien, es ese momento otra vez. Prepárese para volver a deslizarse por la escalera del poder, porque se requiere una limpieza obligatoria para que todos vuelvan a la misma trayectoria anterior (inserte algo nuevo aquí). No, dicen los desarrolladores del shooter Arc Raiders. No se inclinarán ante los dioses del borrado obligatorio en este momento, sino que probarán un sistema de borrado voluntario denominado Proyectos.
Sí, en lugar de depender de los mismos reinicios inevitables que emplean muchos tiradores de extracción y juegos de supervivencia para garantizar que los novatos no siempre tengan la garantía de encontrarse con personas con más niveles, alguien jugando un juego de plataformas en un ascensor que se detiene regularmente hacia el sol, Embark Studios planea hacer lo suyo.
“Solo para dejarlo claro, vemos absolutamente los beneficios que proporciona una toallita global. Los jugadores veteranos pueden experimentar el juego de forma fresca, la economía se restablece a la línea de base y todos los jugadores tienen aproximadamente el mismo nivel de capacidades”, escribió el director de diseño de Arc Raiders, Virgil Watkins, en una publicación de blog sobre toallitas de la variedad de pañuelos no húmedos.
“Sin embargo, una cosa que un borrado obligatorio no hace es respetar la inversión de aquellos jugadores que no tienen tanto tiempo para jugar en general. Así que, como hemos hecho con otras mecánicas, antes de imitar otras mecánicas establecidas, nos gustaría probar nuestro propio método”.
Ese método gira en torno a Proyectos, el primero se denomina Proyecto de Expedición y se desbloquea al alcanzar el nivel 20. Una vez que lo completes, tendrás la opción de un reinicio voluntario. El proyecto se ejecutará en una rotación que durará aproximadamente ocho semanas y, si no logra completarlo dentro de ese tiempo, su progreso para hacerlo se trasladará a la siguiente ventana de ocho semanas. Embark dice que hay una “inversión de tiempo bastante grande” involucrada para completar el proyecto, por lo que este movimiento tiene como objetivo garantizar que las personas que no tienen tiempo para jugar con tanta frecuencia no se enfrenten a reinicios constantes.
Los niveles, habilidades, artículos/inventario, talleres y capacidades de artesanía se borrarán cuando reinicies, mientras que conservarás los cosméticos, premios, logros y clasificaciones, y Embark dejará en claro que todo lo pagado con dinero real aterriza en la última categoría. Como tal, las recompensas por tomar la bala restante serán cosas como “desbloqueo permanente de cuentas”, cosméticos únicos para mostrar y mejoras en su cuenta para la próxima ventana del Proyecto de Expedición. El estudio también adelantó la idea de otro tipo de proyectos con diferentes recompensas que se introducirán en el futuro.
Queda por ver si esto resultará ser un enfoque ideal o divertido, y Embark parece estar cubriendo sus apuestas. “No es una solución milagrosa y no logrará la ruptura limpia que logra un reinicio global obligatorio, pero apunta a ser más equitativo para todos los actores”, escribió Watkins. “Siempre que sea posible, queremos valorar el tiempo que pasas en el juego tanto como tú. Por supuesto, este es un tema complejo, por lo que estaremos atentos a la discusión en torno a este mensaje y haremos un seguimiento según sea necesario”.
Personalmente, espero que esto resulte en que la gente cante “limpiar, limpiar, limpiar” en el chat de voz cada vez que el enemigo considera que se acerca demasiado poderoso, infligiendo una forma de presión de grupo que se parece vagamente a alguien que intenta superar el último obstáculo de enseñar a un niño a ir al baño.