Después de diecisiete años de trabajar en los juegos de Halo, el director artístico Glenn Israel ha anunciado que ya no contribuirá al Universo Halo, pero aún se desconocen los motivos de su salida. Israel declaró que planea compartir la historia completa sobre la situación que llevó a su salida del equipo Halo, pero no hasta el próximo año, “cuando sea absolutamente seguro hacerlo”.
El anuncio de Israel llega en un momento de mucha actividad; solo un año después del cambio de nombre de Halo Studios (anteriormente 343 Industries), y solo unas semanas antes del Campeonato Mundial de Halo el 24 de octubre, donde se revelará información sobre los proyectos en curso del estudio.
En el Campeonato Mundial de Halo del año pasado, 343 Industries reveló Project Foundry, una iniciativa para que los desarrolladores de Halo comiencen a usar Unreal Engine 5 para desarrollar futuros juegos de Halo.
El director de arte de Halo deja el estudio con una misteriosa carta de despedida
Glenn Israel trabajó como artista conceptual para Bungie de 2008 a 2010 y como director de arte para 343 Industries/Halo Studios desde 2010 hasta su reciente anuncio.
A partir de hoy y después de diecisiete largos años, oficialmente ya no contribuyo al universo Halo. Hay poco más que puedo decir por el momento, aunque tengo la intención de compartir esta historia en particular en su totalidad cuando sea absolutamente seguro hacerlo el próximo año.
Si bien la publicación no brinda ninguna información específica, está claro que hay una razón para su abrupta partida, una razón que actualmente no se siente seguro al revelarla. La segunda mitad del mensaje de Israel está dirigida a “cualquier persona que necesite escucharlo”.
Sé que el estado de nuestra industria parece terrible, pero nunca olvides que eres *libre de elegir*. Ninguna ilusión de seguridad ni promesa de riqueza, fama o poder merece la pena sacrificar tu salud, tu dignidad, tu ética o tus valores, y nadie puede obligarte a hacerlo. Manténgase fuerte, tome pruebas cuando sea necesario y encuentre a dónde pertenece.
Muchos estudios de juegos se han estado reestructurando, despidiendo empleados, cancelando juegos o cerrando sus puertas permanentemente, a medida que las nuevas tecnologías transforman la forma en que se crean, distribuyen y monetizan los videojuegos. Microsoft realizó recientemente despidos en toda la empresa, lo que supuestamente afectó a aproximadamente 9.000 empleados, incluido un puñado de personal de Halo Studios.
Si bien el motivo de Glenn Israel para dejar Halo Studios aún no está claro, también ha habido otros informes de agitación dentro del equipo de Halo.