Con la llegada del período beta abierto para Call of Duty: Black Ops 7, hay un curioso detalle que ha surgido de los jugadores.
Hay un par de nuevas listas de reproducción “abiertas” agregadas, una moshpit, una búsqueda y destrucción, que reducen el impacto del emparejamiento basado en habilidades (SBMM). Pensamientos sobre si esto es bueno o malo aparte, la gente ha estado diciendo que su ping (latencia del servidor en la superposición del juego) es más baja en esta lista de reproducción que la regular.
Las conexiones del servidor son un tema pegajoso, principalmente porque no es lo mismo para las dos personas. Múltiples factores entran en él, incluida su propia conexión a Internet y lo cerca que está de un servidor. Sin embargo, parece haber algo en ello.
Sí, la latencia del servidor es más baja en las listas de reproducción de SBMM reducidas de Ops 7 Black Ops … a veces
¿Qué más estaría haciendo un domingo por la noche (mientras escribo esto) que jugar a las Ops 7 Black Ops Beta de todos modos? Así que investigué un poco, y sí, parece ser exacto.
Sin embargo, al menos en mi experiencia, no está claro. Por un lado, definitivamente hay un mejor ping en las listas de reproducción abiertas frente a las normales. Pero no todos los partidos.
¿Qué tipo de números estoy viendo? En la lista de reproducción estándar de moshpit, la latencia de mi servidor registrada por el juego es de alrededor de 20 ms. Varía entre 19ms y 21 m, y al menos al prestar atención, ha sido consistente en estos valores.
En la lista de reproducción Open Moshpit, esto cae a 10 ms o 11 ms. Sin embargo, aunque una latencia más baja es regular, no son todos los partidos. Ha habido tres en aproximadamente dos horas de juego entre cada lista de reproducción, donde el Moshpit abierto coincidió con la latencia del moshpit regular.
Lo que no parece suceder en absoluto, nuevamente, en mi experiencia, es que la latencia de moshpit regular siempre cae tan baja como el moshpit abierto. Todos los partidos de este son alrededor de esa marca de 20 ms, sin falta.
No estoy lo suficientemente versado en el matiz de las conexiones del servidor para sugerir con seguridad lo que está sucediendo. ¿Podría el hecho de que el juego no tenga que aplicar sus algoritmos SBMM en realidad reducir la latencia?
No sé, y no sé si todo esto se llevará a cabo de la versión beta al lanzamiento completo de Black Ops 7. Pero en un juego multijugador competitivo y de ritmo rápido como Call of Duty, cada milisegundo que puedes afeitarte tus recuentos de ping. Cuanto más bajo sea el número, mejor momento tendrá.
Sin embargo, la latencia del servidor no es lo único que importa, y todavía tengo preocupaciones sobre el código de red. Pero sigue siendo una versión beta, por lo que Activision obtiene el beneficio de la duda por ahora. Pero si quieres lo mejor, parece que necesitas las listas de reproducción abiertas.
Pero prepárate, parecen estar extremadamente sudorosos. Todos esos niños anti-SBMM han acudido allí para pisotear a los casuales sucios como yo. No digas que no te advirtí.