Luz muriendo la bestia es una destilación deliciosamente pura de todo lo que hace que la serie de gases zombie de Techland sea genial. Su brutal y letal combate no es una excepción, pero un tipo enemigo en particular ha demostrado ser una amenaza particular, hasta el punto de que el equipo ha hecho un anuncio de fin de semana para confirmar que está tomando medidas. En un nuevo video de desarrollador, el director del juego Nathan Lemaire discute el problema de mordedura de la bestia, y explica los cambios que Techland planea hacer para que sean más fáciles de contrarrestar.
Dying Light the Beast es en gran medida un triunfo, ganando a muchos miembros del equipo de PCGamesn y ganándose un lugar entre nuestros mejores juegos de zombis. Paul lo aclamó como “lo mejor que la luz moribunda haya sido” en nuestra revisión, donde elogia la tensión creada mientras intentas medir de lo que eres capaz. Ponte demasiado confiado, y puedes encontrarte rápidamente tragado por una horda. Los Biters, sin embargo, han demostrado un poco demasiado dominantes, atrapando a los jugadores en un instante y dejando poco espacio para la respuesta.
“Hoy me gustaría hablar contigo sobre nuestros Biters”, dice Lemaire en la nueva actualización del desarrollador. “Como sabes, su reflejo principal es agarrarte, y aunque queremos asegurarnos de mantener su agresividad, también queremos asegurarnos de garantizar la equidad en ese mecánico”. Tener la mejor luz moribunda, las armas de la bestia a mano solo pueden llegar tan lejos si te encuentras atrapado en las embragues de un munchador de carne excesiva.
“Escuchando sus comentarios y jugando durante el fin de semana, decidimos que vamos a implementar tres cosas”, continúa. En primer lugar, ahora tendrás más tiempo para escapar de sus embragues antes de ser lastimado. Los biters que planean atraparlo desde la distancia han ajustado sus animaciones de inicio para que sea más obvio que están a punto de abrirse camino.
Por último, cuando está comenzando una pelea por primera vez, los biters recién alertados tendrán menos probabilidades de girar inmediatamente y agarrarlo. “Vamos a entregar esas correcciones en una de nuestras próximas hotías”, confirma Lemaire. “Actualmente estamos jugando con él para asegurarnos de que mantenga la calidad que nos gustaría entregarle, y luego seguiremos monitoreando sus comentarios. Así que gracias por jugar y nos vemos en Castor Woods”.
Tenemos un resumen del mapa completo de la luz de la bestia, marcado con todos los puntos de interés. Si aún no ha comenzado, asegúrese de verificar a través de la luz de muerte actual los requisitos del sistema de bestias primero.
¿Biters arruinan tu día? Cuéntanos cómo estás encontrando el último de Techland en el servidor de discordia de la comunidad PCGamesn, donde puedes chatear con otros lectores en abundancia.