Revisión: Consumir Me Gameplay Hammers a casa su mensaje

Revisión: Consumir Me Gameplay Hammers a casa su mensaje


Imagen a través de Jenny Jiao Hsia

Jenny Jiao Hsia tiene un punto que hacer en Consumirme Un nuevo juego de Sim Life, y Boy es su juego se asegurará de que lo entiendas. Captura perfectamente los momentos de ansiedad de la edad adulta joven, y rápidamente ilustra con su historia, objetivos y minigueos lo insalubre e imposible que puede ser “perfecto”. Esto se logra haciéndote pasar por períodos de su vida en Creador de princesas y Umamusume Estadística-construcción de la moda, planificar su horario y, con suerte, cumplir con los objetivos para que pueda avanzar.

Jenny disfruta de sus últimas vacaciones de verano antes de su último año, pero no va como se esperaba. Después de que su madre crítica la compara con un rival y sugiere que tiene sobrepeso, todo va a su cabeza. Está convencida de comenzar a choque a la dieta, limitando cuánto come y hace más ejercicio mientras maneja su tarea de verano. Sin embargo, a medida que pasa el tiempo y ella necesita hacer malabarismos con más cosas como el romance y la escuela, vemos de primera mano lo desalentador y debilitante que puede ser ese tipo de enfoque.

Consumirme Una especie de adopción del mismo enfoque que Creador de princesas y Umamusumesolo este juego no se centra en las estadísticas y prioriza la reunión de ciertos objetivos dentro de un período de tiempo. Al comienzo de cada capítulo, tenemos condiciones que Jenny necesita cumplir. Al principio, esto implica permanecer en una dieta sin exagerar los días de “trampa” mientras se administra las tareas. Las tareas se presentan como Warioware Estilí los microgames como el maquillaje rápidamente, manteniendo los ojos enfocados en un libro mientras evitan las distracciones, huele las extremidades en posiciones para el yoga, plegando ropa, limpiando un baño sucio, caminando a un perro y organizando cuidadosamente la comida baja en calorías (bocados) en un plato para cubrir los lugares de hambre designados y mantenerse bajo una admisión. Siempre que marque los objetivos haciendo tareas x número de veces, permanecer dentro de un cierto rango o terminar ciertas tareas, ¡está bien!

Todo es comentario en el punto, por supuesto. Si bien las tareas en sí mismas no son terriblemente difíciles, ya que los capítulos pasan la falta de tiempo y otras circunstancias hacen que los objetivos de la reunión se sientan casi imposibles. Por ejemplo, en el tercer capítulo, un segmento implica superar al compañero de clase rival en las tareas. Pero esto se logra a través de minijuegos influenciados en gran medida a través de RNG, lo que hace que el éxito sea suerte del sorteo. Del mismo modo, las comidas escolares siempre estarán diseñadas para ser “llenar”, poniendo a Jenny en el conteo muy reducido, lo que significa tratar de perder el tiempo valioso que todavía se realiza bajo el conteo de mordeduras o gastar dinero en alimentos guardados que serán más bajos en las mordeduras.

También significa que mientras creo Consumirme Hammers casa en un mensaje importante y comienza a divertirse, después de un punto, el juego puede dejar de ser entretenido, ya que lleva el punto a casa. Hay fallas a la vista, donde si hubiera fallado, puede ser el comienzo del comienzo de un capítulo con un nivel para ayudarlo a obtener un poco de ventaja la segunda vez. Pero eso significa rehacer toda ese área deprimente y desmoralizadora nuevamente. Lo que sí, obtengo es el punto. Se supone que debemos darnos cuenta y comprender lo devastador que es esto para un ser humano y que no es saludable. Empujé hacia adelante porque tenía que hacerlo. Mi miedo es que otros no se deban a la frustración y la fatiga con las tareas y los sistemas que sienten que trabajan contra usted. Lo cual, por supuesto, deberían, ya que está reflejando el daño que se hace en la vida real.

Alguien que abandone el juego sería una pena, sin embargo, como Consumirme es bastante inteligente. La escritura es bastante divertida e incluso divertida, y parece que captura perfectamente el tipo de retroalimentación negativa que recibimos de nosotros mismos y de los demás. Me encantan algunas de las referencias a otras cosas, como una devolución de llamada a Disney’s La bella y la bestia con una rosa marchita. El personaje y los diseños de la UI también vuelven a la estética y las direcciones artísticas que se sienten en línea con los diseños adolescentes y los esquemas de color de principios de 2010.

Consumirme es fantástico hacer que el jugador sienta cosas. Frustración en la situación de Jenny. La alegría de lograr realmente lograr objetivos o superar una sesión de almuerzo mientras se queda bajo el recuento de “bocados” y no dejando secciones de “hambre”. Alivio cuando se las arregla para verificar los objetivos estándar y opcionales de su lista para el mes. Ira cuando puedes decir que Jenny no necesidad Ponerse a través de esto, está bien cómo es y no debería torturarse por las opiniones de otras personas (incorrectas). Es un juego importante y me alegro de que exista, incluso si tratar de tener éxito en él a veces me frustraba más que Bennett Foddy’s Pasos.

Consumirme es disponible para PCS.

Consumirme

Consume Me es fantástico para hacer que el jugador sienta cosas, como la frustración en las situaciones y la alegría al terminar una lista de tareas pendientes.


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