La mecánica de Towers Towers en la ruta del exilio 2 es uno de los aspectos más examinados del juego. Todavía hay una minoría de jugadores que disfrutan de las torres, pero todos pueden estar de acuerdo en que podrían ser mejores.
Sin embargo, hay una mayoría abrumadora que realmente quiere que se haya ido o reelaborada, y moler juegos de engranajes finalmente ha colgado los guantes y lo eliminó por completo.
Las torres se han ido, ¿qué sucede con el estado del final del juego ahora?

Las torres juegan un papel crucial en el final del juego. Los jugadores usan torres para alterar sus piedras de camino o mapas, dando un cambio leve o masivo a sus carreras agrícolas. ¿Te gustan algunas mecánicas de liga como Abyss o Breach? Use las torres para aplicar tabletas y alterar los nodos circundantes para cultivar esas mecánicas de manera más eficiente.
Ese es el concepto central, junto con la aplicación de varios beneficios para incentivar a los jugadores a ejecutar torres. Sin embargo, eso trajo otro problema, uno crucial, por decir lo menos. Los jugadores están casi obligados a ejecutar estas torres y buscar superposiciones para obtener los cálculos o mapas más jugosos posibles. Si no ven múltiples superposiciones, su objetivo cambia a encontrar una en lugar de explotar los piedras de rumbo.
Ahorra tiempo para los jugadores, ya que es más rentable con esta estrategia, especialmente si está buscando completar sus construcciones costosas. Ahora, las torres se han ido, reformando por completo cómo debes jugar al final del juego.
Mientras las torres se han ido, las tabletas todavía están aquí para quedarse. Técnicamente, estas tabletas son las que dan a los botes de botín junto con afijos de alteración de mapas de todos modos. Como resultado, los jugadores no tienen que buscar torres superpuestas para apilar esos beneficios de tabletas. En su lugar, los jugadores aplican directamente las tabletas a Waystones o Maps.
¿Cómo funciona esto? Simplemente tiene que meter las tabletas mientras ejecuta las piedras de rango. Si jugaste el camino del exilio 1, es esencialmente cómo funcionan los escarabajos.
Dado que las torres no pueden superponerse, en papel, este es un nerf masivo para la experiencia de botín de todos. Para compensar, también han pulido los afijos del modificador en las tabletas para ser al menos dos veces o tres veces tan potentes.
También agregaron algunos modificadores nuevos a las tabletas, principalmente los que obligan a la mecánica de la liga al mapa, como santuarios, cajas fuertes, esencia, exiliados deshonestos, espíritu azmeri y círculos de invocación.
Para racionalizar la nueva experiencia de fin de juego, GGG también ha reducido el tamaño de diseños de mapas complejos y grandes, como Oasis y Savannah, entre otros. Además de esos cambios, el objetivo de terminar los mapas cambia de matar a todos los monstruos raros a vencer al jefe final del mapa, lo que significa que ahora hay jefes de mapa en cada mapa.
Todos estos son cambios masivos pero positivos para optimizar la experiencia final del juego, ya que eliminan algunas complejidades innecesarias.
La ruta del exilio 2 se parece más a la ruta del exilio 1, igual pero diferente


Si bien siempre hay una grieta en la comunidad entre el camino del exilio 1 y 2 jugadores, este movimiento en realidad balancea la aguja hacia el camino del exilio 2, convirtiéndose más en el camino del exilio 1.
La experiencia del final del juego que la mayoría de los jugadores disfrutaron en Poe 1 es hacer lo menos posible para establecer su estrategia agrícola y los mapas de explosión lo más duro y rápido posible. Cualquier molestia, como el mecánico de la torre, ralentiza a los jugadores de solo querer ejecutar mapas y mejorar su construcción.
La comunidad ha sido principalmente positiva con los cambios, y algunos incluso dicen en broma: “Un paso más y tendremos escarabajos”, refiriéndose a la mecánica de escarabajo final en el camino del exilio 1.
El ritmo sigue siendo diferente en el camino del exilio 2, por lo que siempre será una experiencia única en comparación con los demás.