GSC Game World, el equipo de desarrollo detrás de la popular secuela de Xbox and PC de 2024 en la trilogía del estudio de los tiradores de curvas de supervivencia del mundo abierto de fines de la década de 2000, ha colaborado con el Servicio de Emergencia del Estado (SES) de Ucrania para advertir a los niños y adolescentes de los peligros de las minas terrestre en el país.
Como señala el estudio en su publicación de blog, aproximadamente el 23% de la tierra de Ucrania se considera “potencialmente peligrosa y requiere desminación” debido a los explosivos establecidos durante la invasión en curso de Rusia. En un comunicado de prensa separado visto por Windows Central, se explica que la región es “uno de los países más contaminados con minas del mundo”, y que los adolescentes de 14 a 17 años son uno de los grupos más en riesgo de lesiones o muertes relacionadas con minas.
Aunque los datos del Fondo de las Naciones Unidas para Naciones Unidas (UNICEF) muestran que el 80% de estos adolescentes son capaces de identificar posibles amenazas de minas terrestres, el grupo de edad también es propenso a un comportamiento imprudente. Por lo tanto, trabajando juntos para aprovechar la influencia de la marca Stalker, GSC Game World y el SES apuntan a ofrecer “educación sin dar una conferencia, en un formato que resuena genuinamente”.
Esa educación se produjo en forma de un cinemato especial en primera persona en primera persona en el motor que representa a Skif, el protagonista jugable del juego, informando al espectador sobre los peligros de los explosivos y qué hacer si se ven o sospechan que están cerca. Puede verlo a continuación o con este enlace.
Atender
“Escuche, acosador. Esto es serio, no un juego”, dice Skif, llegando a una trampa Grenade Tripwire entre las publicaciones de una pequeña red de fútbol. “¿Ves esa granada de fragmentos? Esa no es una accesorio. Esta es una zona mortal. Si ves una, no te acerques. Ni siquiera un paso. Date la vuelta y aleja, como desde una anomalía”.
Para los desconocidos, las “anomalías” son extraños bolsillos de energía sobrenatural en la versión ficticia de Stalker de la zona de exclusión de Chernobyl capaz de arder, derretirse, electrocutar o destrozarse a cualquiera y cualquier cosa lo suficientemente desagradable como para entrar en uno.
“Los explosivos son traicioneros. No los verás de inmediato. Un error, y es el último”, continúa Skif. “No toque nada sospechoso: cables, cajas, juguetes. Recuerde: no se acerque, no toque. Regrese por el camino que vino. Llame al 101”. Marcar este número lo conecta a los servicios de incendios y rescate de Ucrania.
El PSA termina con una advertencia final: “Como la vida real, la zona no perdona errores. Ser valiente significa tener cuidado”.
Creado por un estudio ucraniano y ampliamente considerado por muchos ucranianos como culturalmente significativos, la serie Stalker se destacó como la franquicia de entretenimiento perfecta para que el SES trabaje para este proyecto.
Desde su inicio, Stalker ha sido visto como una pieza de medios ucraniana única, con su atmósfera y conceptos que se basan en gran medida en los temas postsoviéticos y la historia del país. Tras el comienzo de la Guerra de Agresión de Rusia en 2022, Stalker 2 en particular también se convirtió en un símbolo de resistencia y resistencia ucraniana ante la adversidad.
Desde su inicio, Stalker ha sido visto como una pieza de medios ucraniana única, con su atmósfera y conceptos que se basan en gran medida en los temas postsoviéticos y la historia del país. Tras el comienzo de la Guerra de Agresión de Rusia en 2022, Stalker 2 en particular también se convirtió en un símbolo de resistencia y resistencia ucraniana ante la adversidad.
Gran parte del juego se desarrolló en medio de los peligros peligrosos del conflicto, con muchos empleados de GSC continuando su trabajo mientras resistían los ataques de misiles, se ofrecieron como voluntarios para ayudar a sus comunidades e incluso sirvieron en las fuerzas armadas en las líneas de primera línea. Recomiendo encarecidamente ver el documental del “juego de guerra” del estudio para una comprensión completa de la tumultuosa creación de Stalker 2.
Con todo eso en mente, me alegro de que la influencia de Stalker esté haciendo algo muy bueno, aquí, y tampoco puedo recomendar revisarlo lo suficiente, especialmente porque está en Xbox Game Pass en Xbox y PC. También tiene la opción de obtenerlo por $ 59.99 en estas plataformas, aunque solo cuesta $ 34.69 en Loaded (anteriormente CDKeys) gracias a un gran descuento.
Tenga en cuenta que también llegará a PS5 el 20 de noviembre de 2025, exactamente un año después del lanzamiento inicial del título. Si estás en la consola de Sony y te ha decepcionado la exclusividad de la consola Xbox del juego, no tendrás que esperar mucho hasta que finalmente puedas jugarlo tú mismo.