Después de años de evitar Xbox, Square Enix ha vuelto con una venganza.
Hace un año, informé que Square Enix comenzaría a llevar toda su pizarra de juegos a las consolas Xbox. Hasta entonces, Square Enix estaba trayendo sus juegos a prácticamente todas las plataformas excepto Xbox, con sus títulos 3D de alta gama exclusivos de PlayStation y PC. Un año después, y se siente como todo industria ha cambiado.
Microsoft ha comenzado a poner sus juegos en PlayStation. PlayStation incluso ha comenzado a publicar sus juegos en Xbox. ¡Perros y gatos que viven juntos, histeria masiva! Sin embargo, no es solo los titulares de la plataforma repensando la exclusividad.
Square Enix señaló un soporte más profundo para Xbox en una variedad de entrevistas que se extienden hasta el programa Tokyo Game Show del año pasado, donde se reveló la colección Final Fantasy Pixel Remaster para las consolas Xbox PC y Xbox. A principios de verano, Square Enix prometió Final Fantasy 16, y ahora Final Fantasy 7 también Remake, ambos con Xbox Play Anywhere y Xbox Cloud Gaming Support en la parte superior.
Atender
Xbox pasó de la plataforma con el soporte Square Enix más espiritoso para posiblemente el mejor soporte de Square Enix. Gracias a la compatibilidad de Xbox hacia atrás, Xbox se ha convertido en el único lugar donde puedes jugar varios títulos de Final Fantasy Legacy, incluso entre los juegos que nunca vieron un lanzamiento de PC. Otros juegos de Square Enix como Octopath Traveler, Triangle Strategy y Dragon Quest también han llegado a Xbox con soporte ampliado.
Antes de las festividades de Xbox’s Tokyo Game Show 2025, tuvimos la oportunidad de hablar con Naoki Hamaguchi de Square Enix, quien ha liderado la carga rehaciendo lo que posiblemente sea el título más legendario de la firma: Final Fantasy 7.
Un cambio de guardia condujo a una nueva realidad para Square Enix y Xbox
El remake de Final Fantasy 7 se dirige a Xbox Series X | S y Xbox PC el 22 de enero de 2026, con Square Enix insinuando esa remake de Final Fantasy 7 “Parte 3” se lanzará en Xbox simultáneamente con PlayStation. Los fanáticos de Xbox han tenido que esperar años y años para obtener acceso a este JRPG, y tenía curiosidad por saber qué condujo exactamente al nuevo proceso de pensamiento de Square Enix.
“Esa es una muy buena pregunta” Hamaguchi comenzó, “Creo que en primer lugar, tenemos un nuevo presidente en Square Enix, por lo que tenemos una nueva dirección cuando se trata de lanzamientos de juegos multiplataforma. Creo que ese es el punto más vital. La visión es entregar Final Fantasy a una audiencia más amplia y amplia a través de las versiones multiplataforma, en múltiples dispositivos múltiples. Si esto es Gaming de Xbox Cloud, dispositivos de console o PCS handheld, eso es mucho ahora el Core Filosphy de los dispositivos Square.
Noté personalmente que estaba agradecido y feliz de ver a Square Enix prestar un mayor apoyo a Xbox, como alguien en el ecosistema. Naoki Hamaguchi sintió lo mismo.
“Definitivamente soy un fanático de Xbox. Voy a hacer todo lo posible para asegurarme de que Square Enix pueda continuar llegando a un público más amplio, incluida Xbox. Así que gracias de mi parte también”.
“Definitivamente soy un fanático de Xbox. Voy a hacer todo lo posible para asegurarme de que Square Enix pueda continuar llegando a un público más amplio, incluida Xbox. Así que gracias de mi parte también”.
Naoki Hamaguchi, Square Enix, director del juego
Entrando en las PC de la mano, tenía curiosidad por saber cómo Naoki Hamaguchi se sentía sobre las series de Xbox S y el próximo aliado de Xbox, dada su fondo de programación. La serie de Xbox S a menudo ha sido el objetivo de las críticas por parte de los comentaristas, pero muchos desarrolladores también han elogiado la serie de Xbox como un objetivo de optimización. Noté que me impresionó lo bien que la nueva versión de Final Fantasy 7 corrió en mi mazo de vapor, por ejemplo.
“En términos de especificaciones de hardware, diría que la serie de Xbox S es bastante sólida en términos de especificación. No encontramos mucho desafío de procesamiento, pero muchos de los desafíos estaban más relacionados con la memoria.
La optimización es algo de lo que estábamos muy conscientes, ya que también trabajamos en la versión para PC. Para la nueva versión de Final Fantasy 7, tomamos algunas de las filosofías que se encuentran en Nanite para Unreal Engine 5 y creamos nuestra propia solución para Unreal Engine 4. Tuvimos éxito en la entrega de gráficos estables allí y también obtuvimos la verificación de la cubierta de vapor. Hemos estado muy orgullosos de lo que pudimos lograr, incluso en sistemas de especificaciones más bajas “.
Filosofía de diseño de remake de Final Fantasy 7, y el futuro
El remake de Final Fantasy 7 es un nombre inapropiado. No es una nueva versión directa en el sentido de que refleja directamente el original. Diverge de manera bastante grande de lo que los fanáticos del original podrían esperar, tanto en términos de historia como de juego, mientras que deja a muchos de los grandes historias nostálgicas son intactas.
Como director de Remake de Final Fantasy 7, tenía curiosidad por saber cómo Naoki Hamaguchi se sentía sobre la forma en que se había entregado y recibido el juego, y si consideraran hacer algo de manera diferente.
“Decidimos construir la nueva versión de Final Fantasy 7 como una trilogía”, Hamaguchi explica. “Si nos alineamos totalmente con el original y lo replicaríamos exactamente, creo que eso aún atraería a los jugadores. Pero debido a que se convirtió en una trilogía más grande, sentimos que había una necesidad de cambiar las cosas y probar cosas diferentes, mantener el interés en cada parte y la curiosidad del jugador.
Entiendo que hay diferentes opiniones con respecto a las elecciones que hemos tomado para la serie de remake, pero creo que en general, como desarrollador, creo que estas fueron las decisiones correctas de tomar. Todavía no puedo comentar sobre (Final Fantasy 7 Remake) Parte 3, pero también soy un gran admirador del Final Fantasy 7 original. Soy alguien que también lo jugó cuando se lanzó por primera vez. Creo que la dirección que estamos tomando la serie finalmente satisfará a los fanáticos que esperan ansiosamente su conclusión “.
Como alguien que ha disfrutado de la visión de remake de Final Fantasy 7 hasta ahora, no pude evitar preguntar qué le gustaría abordar a Naoki Hamaguchi en el mismo contexto. Con el tiempo, el dinero y los recursos infinitos, ¿qué proyecto de “remake” de Final Fantasy se enfrentaría a Naoki Hamaguchi a continuación?
“Si tuviera todo el tiempo y el dinero en el mundo, Final Fantasy 6 es mi título de línea principal favorita. Sería genial asumir como un remake. Dicho esto, he puesto mi corazón y mi alma en la serie de remake de Final Fantasy 7 durante más de una década. Trabajar en algo completamente nuevo sería bastante divertido también”.
Septiembre ha sido apilado para nuevos juegos, por lo que también quería preguntarle a Naoki Hamaguchi qué, en todo caso, había podido jugar o esperar jugar. ¿Qué juegos lo inspiraron?
“Desde que estamos hablando de Xbox, me gustaría compartir mi título favorito de Xbox. Me encanta la serie Fable. Me encanta esa sensación de libertad y elección, y cómo las acciones del jugador realmente impactan en el mundo. Fable ha tenido una influencia positiva en mi propio trabajo creativo. Dado que hay un nuevo título de fábula en desarrollo, lo estoy esperando ansiosamente. Espero con ansias”.
Un futuro brillante para los fanáticos de Xbox de Square Enix Games
La caída de los juegos exclusivos de la industria de los videojuegos ha sido una evolución inesperada en los últimos años. La batalla por los nuevos jugadores, independientemente de dónde estén, ha obligado a PlayStation y Microsoft a repensar su enfoque en sus plataformas amuralladas. En un universo donde los jugadores se han encerrado digitalmente en sus plataformas elegidas, ya no tiene tanto sentido para el contenido para controlar el contenido.
Microsoft ha trabajado duro para reconstruir la confianza con los estudios japoneses en los últimos años, encabezado por personas como Mena Kato Sato, quien ahora dirige Xbox Asia. Microsoft todavía tiene que ver con otras compañías, como Nihon Falcom, Konami, así como a los desarrolladores japoneses más pequeños, pero las victorias siguen llegando.
Como fanático de los juegos de Square Enix, ha sido una delicia ver el apoyo. Un gran agradecimiento a Naoki Hamaguchi y su equipo por presentar nuestras preguntas, y gracias a todos ustedes por leer.
Final Fantasy 16 y Final Fantasy Pixel Remaster Collection están disponibles ahora en Xbox y Xbox PC, con el remake de Final Fantasy 7 programado para el 22 de enero de 2026.