Incluso después de un poco menos de una hora de juego práctico, está claro que Pokémon Legends: ZA es el título de Pokémon más interesante y único desde que, er … el último de estos, cuando Fanático del juego y The Pokemon Company Poner 2022’s Pokémon Leyendas: Arceus. Ahora establecido como lo que parece un hilo secundario permanente de los títulos de Pokémon de ‘línea principal’, ZA continúa con la filosofía de desarrollo más audaz y experimental de Arceus, aunque esta vez, espero una mayor temperidad de diseño, y con él, tal vez una medida más mixta de éxito.
Cuando fue lanzado a Legends: Arceus, en VG247 estábamos positivamente espumosos de emoción al pensar a dónde podía ir esta serie. Al ver a ZA, claramente nos acercamos a esto de manera diferente a los mayordomos desarrolladores de Pokémon. Imaginamos que las ‘leyendas’ se referían Historias de Pokémon ambientadas en el pasado – Galar como Inglaterra victoriana, Poke-New York de Unova en los años 20, o kalos en el control de una versión menos sin sangre de la revolución francesa donde la gente y la nobleza resolvieron asuntos con batallas de Pokémon.
Al final obtuvimos la versión de Pokémon de Francia, pero no durante la revolución. ZA se encuentra una vez más en la versión de Pokémon de ‘Today’, pero esta vez tiene un giro único: todo el juego se desarrolla en una ciudad enorme, aprovechando el estado de París (en el mundo de Pokémon conocido como Lumiose City) como un área importante construida para proporcionar una red de edificios, backstreets, tintos parques de la ciudad y como como una nueva especie de mundo de Pokemon. En esto, el espíritu de las leyendas: Arceus está vivo pero en una imagen de espejo: ese juego era escaso, lleno de campos ondulantes y similares donde se arrastraría a través de una hierba larga para tratar de sorprender a una criatura o entrenador desprevenido. Za es denso, Y aunque todavía existen cosas como el sigilo, se esconderás a la vuelta de la esquina de los edificios o detrás de un automóvil estacionado.
Hay una diferencia estructural en el diseño del mundo, entonces, pero el cambio realmente significativo viene en combate. Por primera vez en un lanzamiento de Pokémon tan prominente, ZA cambia a batallas en tiempo real. Este sigue siendo absolutamente un juego de rol, pero las batallas ahora tienen una foto adicional de sensación de acción para ellos.
Los movimientos ya no están limitados por ‘PP’ que drena con cada uso, por ejemplo, ahora están en un enfriamiento. Nuevo junto con este cambio es el hecho de que la colocación de batalla es importante: si un Pokémon no está físicamente en el camino de un movimiento, ese ataque simplemente hará hincharse. Esas calles estrechas de la ciudad anteriormente mencionadas hacen campos de batalla tácticos; De repente, un taxi estacionado no solo se apaga, sino algo que usted como entrenador o su Pokémon puede agacharse para evitar ataques entrantes.
El acto de la obra de momento a momento también se siente un poco más segmentado. La ciudad es un lugar civilizado, por lo que las batallas no pueden suceder en ningún lado. Las ‘zonas salvajes’ son áreas designadas donde Pokemon de Roam libres, y aquí es donde podrás entrar para atrapar y luchar contra Pokémon no acompañado.
Una vez que cae la noche, los entrenadores pueden dirigirse a las zonas de batalla similares definidas para peleas. Aquí es donde tiene lugar el titular ZA Royale: el protagonista encargado de abrirse camino desde el rango Z hasta el rango A. Los enfrentamientos de gimnasios se reemplazan por ‘partidos de promoción’: reúna suficientes puntos al derrotar a los oponentes en las zonas de batalla y ganarás un boleto que luego se puede usar para ir y luchar contra un retador específico para clasificar.
El cambio estructural es relativamente fascinante y parece que satisfará. Dicha segmentación regimentada siempre tiene el riesgo de sentirse sofocante, pero en esta práctica todo rastrea y tiene sentido, y dentro de cada zona, esperan algunos momentos encantadores.

Disfruté, por ejemplo, cuán peligrosa podría sentir la zona salvaje. La mayoría de los Pokémon había ventajoso para luchar y adquirir, y atrapar en particular se siente más amable en este juego porque obtienes un tiro (aunque no hay garantía) para atrapar a cualquier Pokémon salvaje derrotado incluso si agotas todo su HP. Esto lleva a un tiempo generalmente frío que canaliza las herramientas en todo el mundo de las leyendas: las cosas de la cadena Arceus que buscan espinillas. Pero luego, al explorar, treparo en la cima de una azotea y descubro un pikachu ‘alfa’ de alto nivel. Sus ojos brillan en rojo, y es absolutamente salvaje.
Trato de luchar contra él, esperando las cosas habituales de Pokémon, ser relativamente capaz de queso a través de una pelea así con artículos curativos y similares. Mis notas cuentan una historia diferente. Holgado apresuradamente en mi bloc de notas es el siguiente, con gramática ordenada y una palabra no adecuada para una vista previa de un juego para niños reemplazados por un poco de blasfemia: “Pikachu de nivel 40 aterrador. El uso cuidadoso de fuerza y debilidad te da una oportunidad. En realidad, es demasiado difícil. Oh Dios, me siguió fuera de la carretera”.
Es en este momento, saltando de una azotea a lo que creo que es la seguridad solo para ser seguido por este molesto y malvado Pikachu, que ZA hace clic más a fondo. Aunque se siente como tradición con Pokémon, tales emociones inevitablemente vienen con advertencias.
Por un lado, hablemos de esos entornos. Brillan en las zonas de batalla, donde esas calles de la ciudad apretadas se prestan bien a los encuentros sigilosos. En 1996, Pokemon introdujo el concepto de línea de visión entre los entrenadores de Pokémon que iniciaron la batalla. Si conoces miradas, peleas. Aquí, en un juego de rol de acción, con peleas perfectas, ese concepto llega a una conclusión natural bastante gloriosa. El alto acecho de hierba del último juego es una base; Usted agrega a eso un laberinto urbano y se agacha detrás de un vehículo estacionado, o una caja convenientemente colocada, esperando que un entrenador le diera la espalda para aterrizar un ataque furtivo. Las misiones que te dieron en las zonas de batalla te alientan a participar en tales tácticas también. En exploración, el hecho de que está utilizando tales movimientos en tiempo real en el mundo significa el acto de usar habilidades clásicas de Pokémon para abrir nuevas áreas y tales se sienten mucho más orgánicos que nunca.
Pero luego está la otra cara: en la batalla, estas cosas son tan frustrantes como un obstáculo táctico. Observé cómo un Pokémon impresionantemente grueso tomó mis órdenes de atacar directamente al enemigo como uno para pararse detrás de un vehículo estacionado y oler su ataque clave, porque el enemigo estaba al otro lado. El mundo oscila en ese sentido; La brillantez del sigilo simple, pero luego la frustración en el combate. Qué estático y muerto a menudo puede sentirse, pero luego una verdadera sensación de alegría explorativa cuando te paras en la azotea y ves a un coleccionable distante en otra parte de la expansión de la ciudad.

Supongo que lo que digo es que se siente como Pokémon, ¿verdad? Estos juegos se han sentido durante mucho tiempo como un revoltijo de contradicciones extrañas y fascinantes; de bendiciones y compensaciones. Legends: ZA siente que también golpeará ese equilibrio; A veces brillante, a veces frustrante, pero siempre extrañamente apasionante.
Todo esto se dice, por supuesto, desde el punto de vista de una experiencia práctica extremadamente corta. Estos juegos corren hasta 40 veces más de lo que jugué; Y entonces es demasiado pronto para juzgar. Lo que veo, al final, es que los cuidadores de Pokémon tomen un swing característicamente grande, con una restricción igualmente característica. El resultado me parece muy probablemente más reminiscente de las leyendas: Arceus que no, y por mi dinero, ese fue el mejor juego de Pokémon en 20 años. Por lo tanto, no es sorprendente que esté esperando ansiosamente su lanzamiento el próximo mes, cuando puedo juzgar el paquete completo en su totalidad.