Stormgate todavía tiene potencial, dice el CEO, pero la recuperación es “extremadamente difícil”

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Stormgate todavía tiene potencial, dice el CEO, pero la recuperación es “extremadamente difícil”


Tormenta Hizo muchas promesas cuando se lanzó al acceso temprano alrededor de esta época el año pasado, y no cumplió con muchos de ellos. Un grupo de ex desarrolladores de Blizzard se unía para un RTS de estilo Starcraft auto publicado sonaba demasiado bueno para ser verdad. Desafortunadamente, lo fue. El juego inicial estaba “poco cocido” (las propias palabras del CEO de Frost Giant Studios, Tim Morten), y recibió comentarios terribles. Las cosas no mejoraron mucho con el lanzamiento completo el mes pasado. Desde entonces, Morten ha llevado a LinkedIn para explicar qué salió mal, lo que haría de manera diferente y por qué Cyberpunk 2077 y ningún cielo de hombre son “unicornios” entre los juegos.

Stormgate no hizo secretos de ir tras la corona de Starcraft como uno de los mejores juegos de RTS de todos los tiempos. Se centró en gran medida en el PVP competitivo y le dio a cada facción suficiente jugo para ser una elección digna en cualquier meta potencial. Sin embargo, las cosas no tuvieron un buen comienzo y, a pesar de las principales actualizaciones, nunca se pusieron en cuenta después de eso.

Stormgate actualmente se encuentra en un 49% de revisiones positivas sobre Steam, lo que consigue una calificación ‘mixta’. Sin embargo, las revisiones recientes están en un estado aún peor, con solo un 39% de retroalimentación positiva y una calificación ‘en su mayoría negativa’. Esto sugiere que los jugadores no están entre el lanzamiento completo.

Morten tiene una idea de por qué. “Stormgate se lanzó al acceso temprano a la cocción, que es mi responsabilidad”, escribe en LinkedIn. “El alcance del producto, la velocidad de implementación y el tiempo/capital disponibles jugaron un papel, agravado por algunos momentos de comunicación lamentables”.

Si tuviera su tiempo nuevamente, Morten dice que “limitaría el alcance de acceso temprano a la campaña y 1V1, y solo agregará más modos más tarde una vez que esos modos estuvieron pulidos”, además de ser más rígidos con los plazos.

El CEO de Stormgate, LinkedIn Post sobre el juego.

Reconoce que el gigante de las heladas “sobrevaluó y subdirió”, pero cree que Stormgate todavía tiene un “potencial genuino”. Sin embargo, no es fácil darse cuenta de ese potencial después de un comienzo tan difícil.

“Cualquier lanzamiento, incluso cuando se etiqueta con el acceso temprano, produce un resultado binario que rara vez cambia”, dice. “Recuperarse de un mal lanzamiento es extremadamente difícil. Ningún hombre del cielo y ciberpunk son efectivamente unicornios”.

Si Stormgate se lanzara por primera vez hoy, en un clima económico diferente al de hace un año, Morten cree que Frost Giant necesitaría implementar un “enfoque de producción más radical”, que incluye mano de obra subcontratada desde fuera de América del Norte y el uso de IA.

Stormgate promedio de jugadores mensuales en Steam.

Emplear un chatbot para salvar a Stormgate es una estrategia audaz, si es barata. Lamentablemente, muchos problemas en el desarrollo de juegos provienen de la financiación. Incluso con el doble presupuesto de Stormgate, una terrible primera impresión, una mala comunicación con los patrocinadores de Kickstarter y un lanzamiento completo desastroso lo han dejado con un promedio de solo 89 jugadores este mes.

Si desea jugar un RTS competitivo que no sea Stormgate, consulte nuestra lista de los mejores juegos de estrategia en PC. Nuestras selecciones para los mejores juegos de PC gratis también son geniales. Los 100.

¿Eres uno de los 89 jugadores restantes de Stormgate? Háganos saber en nuestro servidor de discordia comunitaria, dónde los lectores y el personal discuten lo que se necesita para arreglar un videojuego fundamentalmente defectuoso.


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