Durante décadas, LEGO Games ha seguido una fórmula familiar, pero un nuevo título de Light Brick Studio está cambiando el juego: LEGO Voyagers es una aventura cooperativa única que te pone a ti y a un amigo en el lugar de un par de ladrillos LEGO.
Hablamos con Karsten Lund, directora creativa de Light Brick Studio, para una entrevista exclusiva para discutir la física revolucionaria de LEGO Voyagers, su diseño cooperativo obligatorio y la historia sincera contada sin una sola palabra.
Y más a eso, puedes leer Nuestros pensamientos de revisión completa en torno a LEGO Voyagers también.
Hola, por favor, ¿podrías presentarte? ¿Cuál es su papel en Light Brick Studio y cuál fue su participación con LEGO Voyagers?
Soy Karsten Lund, soy la directora creativa en LEGO Voyagersafortunado de trabajar con el talentoso equipo aquí en Light Brick sobre dar vida a nuestras visiones.
Para aquellos que nunca antes habían jugado un juego de Lego (o no han experimentado la nueva versión del juego), ¿podrían explicar brevemente la premisa de LEGO Voyagers y qué se estaban perdiendo si no lo revisen?
LEGO VOYAGERS es un juego que explora lo que se siente ser un LEGO Brick. Puedes volar, conectarte a otros ladrillos y construir tu camino a través de entornos de construcción de ladrillos ricos, todo mientras te sumerges en una narrativa no verbal sobre la amistad y el juego.
Si te encantan los ladrillos de Lego, definitivamente deberías probar esta nueva versión de lo que puede ser un juego de Lego.
Durante mi tiempo con LEGO Voyagers, noté un énfasis en los rompecabezas basados en la física en lugar de los rompecabezas típicos de construcción que se encuentran en los juegos anteriores de LEGO. ¿Qué inspiró el cambio de enfoque y su título anterior, LEGO Builder’s Journey, jugó un papel importante?
No queríamos repetirnos, por lo que cuando un prototipo de volar con un ladrillo de Lego demostró ser muy divertido, sabíamos que teníamos que abrazar la física de ser un ladrillo en el mundo. El desafío era hacer un sistema de construcción que sea lo suficientemente simple como para trabajar mientras opera un ladrillo como ese.
Dada la naturaleza de las piezas y entornos de LEGO que a veces son difíciles de trabajar, ¿causaron algún desafío de desarrollo? ¿Cómo los superaste?
En comparación con LEGO Builder’s Journey El mundo es mucho más grande (alrededor de 1,7 millones de ladrillos LEGO), que definitivamente fue un desafío para superar, afortunadamente tenemos un increíble equipo de modeladores de Lego en el personal, para trabajar en las hermosas modelos del juego. Así como algunos sistemas de procedimiento inteligentes para el follaje y la representación optimizada.

Está claro que una combinación de exploración y construcción abierta se destaca en este juego, pero ¿cómo equilibraste esta sensación de libertad con ritmo y desafío?
Tenemos bolsillos de exploración seguidos de un juego más lineal.
Lo equilibramos a través de pruebas de juego y planificamos el ritmo para introducir nuevos conceptos, enseñarlos y retorcerlos o combinarlos con otras mecánicas introducidas previamente. Existen muchos pequeños rompecabezas fáciles solo para establecer una cierta forma de pensar que se use más tarde de maneras más desafiantes.
En títulos anteriores de LEGO, los jugadores podrían construir creaciones masivas en solo unos segundos, ¿en qué medida los jugadores pueden esperar construir con LEGO en LEGO Voyagers?
En LEGO Voyagers nos enfocamos en el ladrillo singular y en la construcción con ladrillos singulares, creemos que jugar con ladrillos LEGO es divertido en el mundo físico, por lo que también debería ser divertido en el mundo digital.
Los jugadores construirán para resolver rompecabezas, pero aquí también hay algunos parques infantiles creativos para construir y decorar algo masivo. Creo que esto es para que los jugadores lo descubran.
Por supuesto, no todo lo planeado para un juego siempre hace el corte. ¿Hubo algo planeado para los viajeros de Lego que tuviste que sacar por cualquier razón?
Cortamos muchas cosas en nuestros juegos, si no podemos alcanzar los niveles de calidad que queremos o si los jugadores tienen dificultades para resolverlas. También iteramos mucho, lo que significa que reelaboramos ciertos niveles muchas veces, para obtener la experiencia a la que apuntamos.
Así que hay muchas ideas que no hicieron el corte.
La cooperativa a menudo ha sido opcional en los juegos anteriores de LEGO, pero ¿cuáles son los beneficios de hacerlo obligatorio?
Cuando sabes que tienes dos jugadores en todo momento, puedes ser más específico en el diseño del rompecabezas y la narración de historias. También descubrimos que dos jugadores son buenos para ayudarse mutuamente a descubrir qué hacer, lo que hace que la experiencia sea aún más agradable y suave.
Parece que LEGO Voyagers bien podría ser perfecto para aquellos que no juegan demasiados juegos. ¿Fue LEGO Voyagers específicamente diseñado como un punto de entrada para el jugador más joven o más casual, tal vez aquellos que buscan comenzar en su viaje de juego?
Probamos mucho durante el desarrollo, en todo tipo de jugadores, realmente queríamos que este juego fuera jugable y disfrutado por todos.

En una industria que a menudo puede ser administrada por la idea del dinero, el sistema de pases del amigo se destaca como una luz brillante. ¿Podría explicar brevemente qué es este sistema y qué lo llevó a implementarlo?
Nuestro objetivo es poner el juego en manos de tantos jugadores como sea posible, y dado que es un juego cooperativo, se sintió obvio que encontrar un amigo para jugar era la única barrera real para intentarlo.
En términos de historia, ¿cómo se hace para crear una historia sincera con una historia emocional que puede capturar los corazones de los espectadores, todo sin diálogo?
Creo que se trata de comprender el tema subyacente de lo que queremos decir, y luego asegurarse de que cada ritmo apunte en esa dirección de una forma u otra.
La historia salió del juego y no al revés, esto facilitó el uso de la mecánica del juego para contar la historia en lugar de contarla en paralelo.
Las emociones provienen de toda nuestra experiencia colectiva de amistad y envejeciendo, sentimos que si resuena con nosotros, también podría resonar con los jugadores.
¿Qué provocó la elección de dos ladrillos singulares de LEGO para los protagonistas? ¿Fue puramente una elección narrativa, o el juego influyó en la decisión?
Queríamos profundizar en el núcleo de lo que LEGO es el juego, por lo que para nosotros fue un paso natural tratar de explorar cómo se siente ser un ladrillo de Lego. Así es como comenzó; con los ladrillos más simples en un mundo de ladrillos.
¿Cuáles son los próximos pasos para expandirse a LEGO Voyagers? ¿Es probable que veamos algún DLC, una secuela o cualquier tipo de revisión de este estilo de juego en el corto plazo?
Todavía no tenemos ningún DLC planeado, pero sentimos que no hemos explorado todos los aspectos de este estilo de juego, así que tal vez …

¿Fue el plan inicial para que LEGO Voyagers viniera con una gran IP/franquicia adjunta, o esta historia original siempre era la idea principal?
Nos gusta inventar universos y contar nuestras propias historias en Light Brick. También creemos en un primer enfoque de juego para formar la base de nuestra narrativa para hacer una experiencia más coherente. Entonces ese fue el plan todo el tiempo.
Y finalmente, si tuviera que elegir un LEGO, el personal de Light Brick Studio ama, ¿cuál sería y por qué? Y de manera similar, si no estás jugando Lego Voyagers o el viaje de Lego Builder, ¿qué juego de Lego estás jugando? 😉
En realidad, hemos estado tan ocupados terminando el juego que tenemos que repasar otros juegos de LEGO, ahora que tenemos tiempo. Estamos ansiosos por probar algunos de los nuevos juegos de LEGO que están saliendo.
Pero también estamos emocionados de ver a dónde nos llevarán nuestros próximos prototipos.
Con su enfoque en una narrativa no verbal, una cooperativa obligatoria, y un sistema de pases de amigos, LEGO Voyagers es un brillante ejemplo de diseño creativo y comunitario primero.
Está claro que Karsten Lund y el equipo de Estudio de ladrillo ligero Han creado una experiencia verdaderamente única que explora la esencia misma del juego de Lego. Si bien esperan su próximo proyecto, los jugadores ahora tienen la oportunidad perfecta para caer, construir y conectarse con un amigo en un mundo diferente a cualquier otro.
Tome una descarga de LEGO Voyagers de los gustos de los gustos Tienda de xboxjugando en la serie Xbox x | s. También encontrará versiones para PlayStation, Switch y PC que también se ponen en marcha en los escaparates relevantes.
Muchas gracias a Karsten por brindarnos algo de tiempo para esta entrevista.