Una Roguelite a escala piadosa
Todos conocemos las historias de los dioses nórdicos, Thor the Warrior y Loki the Trickster (entre otros personajes memorables). Tienen un lugar especial en la literatura, que se abren paso en películas, cómics e incluso en nuestros queridos videojuegos, sin embargo, no es demasiado sorprendente ver una injusticia a estas historias. Hoy, estamos viendo una de estas adaptaciones, y es seguro para mí decir que estos personajes e historias finalmente han recibido justicia.
Jotunnslayer: Hordes de Hel es una amalgama de la capacidad de reproducción de Roguelita y la bondad de acción de arriba hacia abajo, por supuesto, girando en torno a los dioses nórdicos. Para decirlo sin rodeos, este título tiene sin duda uno de los bucles de juego Roguelite más atractivos (incluso diría junto infierno) Emparejado con acción fascinante.
Pero, ¿por qué es esto y qué hace que el juego sea tan apasionante?
Poderes y playstyles únicos
De inmediato, te presentan diferentes clases, cada una con varias armas y golosinas desbloqueables, una gran variedad de modificadores, mapas y dificultades provocan un juego infinitamente personalizable. Para las clases, se ofrece; Berserker, una potencia cuerpo a cuerpo, Seeeress, una bruja a distancia con magia oscura, hermana de llama, un pícaro infundido con fuego, revenante, el arquero fantasmal, alcaide, juega como un enano tanky y parientes, un Valkyrie caído. Cada uno ofrece un estilo de juego extravagante y muy único para fusionarse con su ruta de juego típica, siendo la representación perfecta de Jotunnslayer: las opciones de personalización de Hordes of Hel.
Personalmente, opté por la clase de Berserker, ya que soy uno para ir directamente a la pelea, sin embargo, después de probarlos todos, cada uno tiene un lugar en el título y estoy seguro de que muchos encontrarán disfrute de los demás. Lo mismo ocurre con la gran cantidad de dioses disponibles, alguien como Loki que puede no trabajar demasiado bien con el Berserker (debido a que él ya tiene una capacidad de salud de recuperación) hará maravillas con una clase como Seeress para proporcionar salud durante una carrera.
El camino a Valhalla
Al elegir sus requisitos previos, te lanzan al juego, con un fuerte impacto nórdico en tu mente; El bucle de juego principal se basa firmemente en el género Roguelite, lo que significa que las nuevas construcciones cada corrida, progreso gradual y muchas, se garantizan muchas muertes.
Comenzarás derrotando a tus primeros enemigos que resulta en un nivel, donde te presentarán a un sistema fundamental, habilidades de Dios y habilidades de clase; Le ofrecen la posibilidad de poderes divinos otorgados por Thor y Co, proporcionando habilidades poderosas que incluyen tormentas eléctricas o bolas de rayo, y aseguran carreras refrescantes cada vez. Para condimentar las cosas, se le da una base de seis oportunidades para desterrar o volver a colocar estas habilidades (tres para ambos respectivamente) con el primero haciendo que no aparezcan nuevamente, y el segundo haciendo lo que dice en la lata.
Además de esto, las habilidades pasivas, las habilidades de armas y, por lo tanto, muchas otras oportunidades de actualización se abrirán, rectificando una de mis principales quejas con Roguelitas como la rapidez con que van obsesiones. Podría sentarme durante muchas horas más además de las que he dedicado a Jotunnslayer: Hordes of Hel ya debido a lo sorprendido que estaba con el juego de nivel profundo y rico, siempre manteniéndose refrescante.

Batallas de jefes y combate de alto riesgo
Además de la vasta personalización, ¿qué debe hacer en Jotunnslayer? Bueno, para decirlo sin rodeos, mucho. Una ejecución típica te dará entre diez y veinte minutos (dependiendo de tu difícil elegido) con una tarea simple: sobrevivir. Bueno, es un poco más que eso, pero esa es la premisa general. Mientras intenta sobrevivir, se le darán objetivos, algo como “recolectar ocho hongos” de los cuales harás de tres a cinco antes de acceder al verdadero desafío, derrotando al jefe del mapa.
Estos jefes son sin duda lo más emocionante del juego, que van desde criaturas óseas hasta monstruosidades nórdicas, pero siempre te mantiene alerta en una cara entre dos potencias gigantes. Todas las habilidades, actualizaciones y experiencia que hayas obtenido de tu carrera entrarán principalmente en juego aquí, siendo un escenario para que muestres todos tus poderes. Es un bucle muy simple, sin embargo, la capacidad de repetición innata inculcó en el juego a través de su personalización, se presta magníficamente a proporcionar una experiencia refinada, llena hasta el borde con altas apuestas y una emoción mordida de uñas.
Un mundo estéril: el defecto del diseño de nivel involuntario
Al finalizar una carrera, todo el oro y los coleccionables obtenidos se pueden usar de manera divertida; En particular de todo, el oro se convertirá en puntos de habilidad que puede usar para actualizar permanentemente las habilidades de clase o dios, mostrando la fórmula de Roguelite en acción, así como dar un impulso a menudo necesario para el juego general. En particular, las actualizaciones de Dios son cruciales para las mayores dificultades, con habilidades de Dios evolucionadas como Mjolnir de Thor convirtiéndose en potencias absolutas en su encarnación final.
Es seguro decir que Jotunnslayer: Hordes of Hel es una clase magistral para exhibir el juego Roguelite bien hecho con sus diversos sistemas de interconexión, además de ser todo un juego que puede esperar ser … simplemente divertido.
Desafortunadamente, no todos los aspectos están a la altura del estándar montañoso establecido por el juego, en particular, el diseño de nivel. Antes de pasar a los negativos, apreciaré una cosa que hace bien; Se dispone de una gran variedad de mapas, basados y rinde homenaje a las historias nórdicas tan integrales al título. Cada uno tiene sus propios entornos, objetivos y características especiales, creando una adaptación de los nueve reinos tan inmersivos que casi te sorprenderás cuando no puedas conjurar a Mjölnir a tu mano. La adición de Valkyries Golden y desove al azar para darle vida a cada carrera, le da al diseño del mapa algo de esperanza.
Sin embargo, eso es donde terminan los aspectos positivos, ahora plagados de horrores a la par con los de Lovecraftian … diseño de nivel estéril, involuntario. Con esto quiero decir que cada etapa se sentía vacía, incluso desocupada por cualquier cosa, así como los mapas que no se sienten como si hubiera mucho pensamiento detrás de dónde están los entornos. La falta de obstáculos refuerza el vacío de las etapas, dejando los objetivos y sus enemigos para tratar de llenar un vacío demasiado grande para ellos. La intencionalidad está ausente, los activos se sienten colocados en cualquier lugar lo suficientemente grande como para ocuparlos, creando un mapas con más problemas que soluciones.

Una clase magistral en el juego Roguelite
Jotunnslayer: Hordes of Hel es sin duda un excelente intento de fusionar géneros; Su opinión sobre la fórmula de Roguelite es particularmente efectiva, a la par con títulos como Hades debido a su juego apasionante, una amplia gama de dioses y habilidades, y un valor de repetición divertido. A pesar de esto, la falta de diseño de mapas intencional deja un sentimiento estéril en los escenarios, pidiendo estar llena de más.
Enlaces importantes
Se desatan las hordas de HEL: Norse Roguelike Jotunnslayer ya está disponible en Xbox, PS5 & PC-https://www.thexboxhub.com/the-hordes-of-hel-ear-ear-unleashed-norse-roguelike-jotunnslayer-is-now-now-xbox-ps5-pc/
Compre en la tienda Xbox-https://www.xbox.com/en-gb/games/store/jotunnslayer-hordes-of-hel/9nxtls86cvtq
Tome la edición del coleccionista-https://www.xbox.com/en-gb/games/store/jotunnslayer-hordes-of-hel-collectors-edition/9nzq40fk187c/0010