Kamiya: ScaleBound habría sido diferente con un editor japonés

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Kamiya: ScaleBound habría sido diferente con un editor japonés


El veterano de desarrollo Hideki Kamiya ha dicho que el trabajo en la escala cancelada hubiera sido diferente si PlatinumGames hubiera estado trabajando con un editor japonés.

En declaraciones a VGC, el veterinario de la industria dijo que esto no significaría necesariamente que el proyecto hubiera salido realmente, pero que hay una diferencia en la mentalidad entre los editores de Japón y los de afuera.

“Las empresas japonesas tienden a estar más abiertas a los nuevos desafíos, y creo que las conversaciones habrían sido más positivas, como: ‘Bien, entonces, ¿cómo debemos abordar esto juntos?’ Dijo Kamiya.

“Para mí personalmente, los editores en el extranjero parecen tener un deseo mucho más fuerte de ver un producto terminado lo más rápido posible. Si hubiera sido un editor japonés, siento que podrían habernos dado más margen de maniobra.

“Estamos hablando de este título específico como ejemplo, sin embargo, no quiero que haya ningún malentendido: el fracaso de la escala fue, en última instancia, la responsabilidad de PlatinumGames, yo mismo como director incluido. Pero debido a que ahora he experimentado trabajar con editores en el extranjero, creo que si la oportunidad alguna vez vuelve a llegar, encontraremos una forma de aprovechar las fortalezas de ambos abandonos”.

ScaleBound se estableció para salir con Microsoft como editor. El proyecto fue eliminado en 2017.




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