Algo Hollow Knight: Relacionado con Silksong ha sucedido nuevamente en un museo australiano. Esta vez, en lugar de que el juego se confirmara para una aparición cuando todavía era infinitamente misterioso y sans Fecha de liberación, son los desarrolladores de cerezas del equipo que se dirige a lo difícil que es su creación, luego de un gran discurso posterior a la liberación sobre el tema.
Esto sigue al primer parche de Metroidvania, lo que hace que un par de sus primeros jefes sean un poco más fáciles de abordar, en medio de un debate sobre si es solo bueno y difícil, o empuja en territorio de Slog innecesariamente molesto a través de la colocación de la banca y los riesgos que pueden repartir dos máscaras de daño. Al igual que con todos los juegos de Fromsoft desde que comenzó el tiempo con el lanzamiento de Demon’s Souls, donde te paras de que las disputas probablemente dependerán de cuán preparado estés para pasar horas luchando contra un enemigo una y otra vez.
Naturalmente, el lugar apropiado para los codirectores del Equipo Cherry, Ari Gibson y William Pellen, para evaluar este enigma de nuestro tiempo es el Museo Nacional de Cultura de la pantalla de Australia, ACMI, donde el lanzamiento de una nueva exposición fue atendida e informada por Dexerto.
“Lo importante para nosotros es que te permitimos salir del camino”, dijo Gibson cuando se le preguntó sobre la dificultad del co-curador Jini Maxwell. “Entonces, un jugador puede optar por seguirlo directamente hasta su conclusión, y luego otro puede optar por desviar constantemente de él y encontrar todas las otras cosas que están esperando y todas las otras formas y rutas”.
Si bien reconoce que Skong incluye “algunos momentos de dificultad empinada”, Gibson se apegó a enfatizar que ir a un vagabundo es la mejor medicina si te quedas atascado golpeándote la cabeza contra una pared en forma de insecto, ya que hay “formas de mitigar la dificultad a través de la exploración, o incluso aprender, o incluso aluminar el desafío de manera inicial”. ¿Aprendiendo? En un videojuego? Vamos muchachos, no puedo estar haciendo eso. Uso mi cerebro para cosas marginalmente más importantes durante el día promedio, pero para cuando llego a jugar juegos para fines no laborales, todo es solo una papilla.
De todos modos, estoy divagando. Gibson y Pellen también explicaron las diferencias entre el desarrollo de Silksong y el Caballero Hueco original desde una perspectiva de dureza. Hornet, con su cremallera superior y sus habilidades superiores al Caballero, exigió enemigos base más complicados para asegurarse de que todavía enfrentara un buen desafío.
“El guerrero de hormigas básico está construido a partir del mismo conjunto de movimientos que el Hornet Boss original”, dijo Pellen. “El mismo conjunto central de apuesto, salto y corriendo hacia ti, además agregamos la capacidad de evadirte y verificarte. En contraste con los enemigos del caballero, los enemigos de Hornet tuvieron que tener más formas de atraparla mientras intenta alejarse”.
Me imagino que esto fue seguido con un gesto para algunas pantallas de cultura, ya que los desarrolladores indicaron que había llegado el momento de ver las exposiciones australianas. Si todavía estás luchando con Silksong, definitivamente echa un vistazo a nuestro gran tutorial de Silksong, Ollie ha trabajado muy duro. También hay modificaciones.