Tencent acusa a Sony de intentar “cercar un rincón bien transmitido de la cultura popular” con su demanda por derechos de autor horizonte

User Rating: 0

Tencent acusa a Sony de intentar “cercar un rincón bien transmitido de la cultura popular” con su demanda por derechos de autor horizonte


Esta tarde, una opción de dos demandas de videojuegos sobre informar. En primer lugar, un fragmento del chatarra en curso entre ex ejecutivos de Worlds desconocidos y Krafton sobre el desarrollo del estado de Subnautica 2, en el que los primeros acusan a la segunda de cambiar su historia sobre por qué fueron despedidos los ejecutivos.

Decidí no escribir eso porque parece que estamos entrando en el reino de los botes sobre minucias, en lugar de aprender algo realmente nuevo sobre Subnautica 2 o sus creadores, pero si estás interesado, GamesIndustry.Biz tiene la espalda. El busto paralelo de Tencent/Sony tiene la virtud de la novedad relativa. Me da un todo diferente tipo de dolor de cabeza. ¿Qué está pasando con este, entonces?

Bueno, en noviembre pasado, Tencent anunció que publicarían Light of Motiram, una aventura post-apocalíptica con mamuts robots, tiro con arco, damas pelirrojas y estética tribal de Scrapmetal. Un comentarista poco generoso podría afirmar que es un “clon servil” del Horizon Zero Dawn y Horizon de Sony prohibidos al oeste. Eso es lo que Sony lo llamó, de todos modos, cuando anunciaron en julio de este año que iban a demandar a Tencent a la edad neo-piedra por infracción de derechos de autor.

En su presentación de la corte federal de California, Sony alegó que Tencent, de hecho, se había acercado a ellos en 2024 y lanzó un nuevo juego de horizonte bajo licencia, incluso cuando el desarrollo continuó a la luz de Motiram. Como James señaló en nuestro artículo, la implicación aquí es que Tencent iba a hacer su propio juego de horizonte, independientemente de si Sony consintió en marcarlo una secuela o spin-off oficial.

Sony buscó bloquear la luz del lanzamiento de Motiram, argumentando que causaría un “daño irreparable a Sie y al público consumidor”, lo cual es bastante histriónico. Estoy imaginando una lágrima solitaria rodando por la cara de un miembro del público consumidor mientras suplican con el almacén de que querían el otro 6/10 Juego de dinosaurio de metal, no este. Sí, soy yo, el desagüe del horizonte. Aún así, no puedo negar que los juegos se vean bastante similares, y es revelador que Tencent ha editado la luz de la página de vapor de Motiram para eliminar algunos de los puntos más obvios de superposición con Horizon.

Tencent ahora ha respondido contra las acusaciones de Sony con un lenguaje aún más fuerte. Sostienen que Sony está buscando “un monopolio inadmisible en las convenciones de género”, y que la luz de Motiram aún no está terminada y, como tal, no puede ser evaluada de manera justa por lo que inventa o toma prestado. También dicen que Sony está demandando a las personas equivocadas.

Según lo aprobado por el Post del juego, la moción de Tencent para desestimar los comentarios del caso de que “en el fondo, el esfuerzo de Sony no está dirigido a luchar contra la piratería, plagio o cualquier amenaza genuina para la propiedad intelectual. Es un intento inapropiado de encontrar un rincón bien pisado de la cultura popular y declarar el dominio exclusivo de Sony”.

Tencent argumenta además que las afirmaciones de Sony para la originalidad de Horizon Zero Dawn han sido “contradicciones rotativas” por los desarrolladores Guerrilla, citando un documento detrás de escena en el que el director de arte Jan-Bart Van Beek comparó el juego con la acción de acción de 2010 de 2010 esclavizada: Odyssey con Occidente. También hacen referencia a “la larga historia de los videojuegos con los mismos elementos que Sony busca monopolizar a través de esta demanda”.

Insisten en que la luz de Motiram “simplemente emplea los mismos tropos tradicionales adoptados por decenas de otros juegos lanzados tanto antes como después del horizonte, como esclavizado, la leyenda de Zelda: Breath of the Wild, Far Cry: Primal, Far Cry: New Dawn, Outer Wilds, Biomutant y muchos más”. En resumen, acusan a Sony de tratar de “transformar los ingredientes de género ubicuos en activos patentados”.

En cuanto al argumento de Sony de que Tencent quería hacer un juego de horizonte para ellos, y decidió proceder con su “clon servil” a pesar de no recibir permiso, la moción de la corte de Tencent se refiere a una reunión de GDC desde marzo de 2024 en la que los representantes de Tencent lanzaron un juego móvil de horizonte con licencia. Afirman que, dado que ningún ejecutivo o empleados reales de Tencent estaba en la reunión, se alega que nada en la reunión “es un acto de derechos de autor o infracción de marcas registradas”.

En cuanto a la “demanda de las personas equivocadas”, la moción de Tencent señala que la demanda de Sony está en contra de Tencent America, Proxima Beta US y Tencent Holdings, mientras que la luz de Motiram está siendo desarrollada y publicada por Polaris Quest / Aurora Studios, que operan bajo Tecnología de Tencent (Shanghai) Co. LTD y Proxima Pte LTD, una compañía de Singapore en Singapore AS ‘TENCO ASTAPOR Juegos ‘y/o’ Nivel Infinito ‘”. Los abogados de Tencent son de la opinión de que “las acusaciones concluyentes de Sony agrupan incorrectamente a estos acusados ​​junto con las compañías extranjeras que supuestamente son responsables de la conducta central en cuestión”.

No soy abogado, a pesar de los esfuerzos tardíos para educarme, pero los dos últimos párrafos me leen como Tencent están tratando de bajar con un tecnicismo. Simpatizo más con la línea acerca de que Horizon no es tan original como todo eso, y ciertas ideas son propiedad pública. Excepto que estoy bastante seguro de que si los roles se revierten y la luz de Motiram se había lanzado antes de Horizon: Zero Dawn, Tencent habría estado gritando asesinato azul sobre la violación de los derechos de autor.

La discusión de qué luz de Motiram, fuera de 2027, no es divertido de seguir, porque está comparando ideas y estética. Sin embargo, en general, no tengo la posición de que elegir los lados en una disputa de derechos de autor entre dos mil millones de editores de videojuegos es como decidir qué T-Rex cibernético más desea pisarlo.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password

Skip to toolbar