Hell Is Us Dev Is A Little Salty Over Hollow Knight: Silksong’s Shadow Lanzamiento

Hell Is Us Dev Is A Little Salty Over Hollow Knight: Silksong’s Shadow Lanzamiento

Después de años de anticipación, Team Cherry solo le dio a la industria de los videojuegos y a los jugadores dos semanas, noten que Caballero Hollow: Silksong estaba a punto de llegar el 4 de septiembre. Mientras que un puñado de juegos independientes se alejaron de esa fecha, Rogue Factor ya había puesto la misma fecha de lanzamiento para El infierno somos nosotros seis meses antes. Ahora, el director creativo de Hell Is Us comparte su creencia de que la sombra de Silksong afectó negativamente el infierno de nosotros las ventas de EE. UU., Y no suena feliz por eso.

Jonathan Jacques-Belletête reconoció que el equipo Cherry tenía el derecho de elegir cualquier fecha que quisiera durante su aparición en el Amigos por segundo podcast (a través de Esta semana en videojuegos). Sin embargo, Jacques-Belletête siente que la decisión de hacerlo con tan poco tiempo fue “un poco cruel”.

“Cuando sabes que eres tan grande, creo que una caída de sombra es un poco como-‘wow'”, dijo Jacques-Belletête. “Como el ‘GTA 6 de Indie’ … Sombe deja caer algo como esto es un poco insensible”.

Según Jacques-Belletête, se mantuvieron discusiones entre Rogue Factor y el editor Nacon sobre Retrasting Hell Is Us. Pero había demasiados factores complicados, incluida la necesidad de reembolsar cualquier pedido anticipado que ya se hubiera realizado.

“Decidimos mantener la cita, y estoy feliz de haberlo hecho”, agregó Jacques-Belletête. “Todavía somos mucho más grandes que algunos de los más pequeños que se habrían afectado mucho más y que decidieron cambiar sus citas. Cambiar la fecha del infierno es que habrá sido bastante grandes (esfuerzos)”.

Jacques-Belletête continuó observando que cree que el lanzamiento de Silksong Hurt Hell es las ventas de EE. UU., Pero también reconoció que actualmente no tiene los números de ventas disponibles para ilustrar ese punto.

En cuanto a Silksong, debutó con Un jugador concurrente masivo cuenta con Steam durante su primer fin de semana. Una queja común sobre el juego es que es demasiado difícil y modificaciones diseñadas para facilitar la colina fueron liberados casi de inmediato. Equipo Cherry liberado posteriormente su propio parche para reducir la dificultad de Silksong.


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