Aprendí a arreglar los monstruos de D&D después de jugar este culto ttrpg

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Aprendí a arreglar los monstruos de D&D después de jugar este culto ttrpg


Esta semana, obtuve mis manos en la sensación de juego de rol de mesa independiente Mörk borg. Llego tarde a la fiesta, pero me estoy dirigiendo a través del vasto mar de TTRPG independientes, y este fue específicamente bastante difícil de conseguir, por mérito de agotarse básicamente en todas partes. Mientras analicé las páginas tentadoras de Mörk borgRápidamente me di cuenta de por qué el juego ganó el oro en los Premios Ennie 2020 al mejor diseño y diseño, junto con la mejor escritura y producto del año. Esta es una cosa de belleza, generada por una mente impregnada de música de heavy metal y visiones post-apocalípticas.

La sección Monstruos se abre con las criaturas más clásicas: un duende. No hay nada memorable en sus estadísticas (Mörk borg Es muy ligera de reglas, especialmente para los monstruos), pero la entrada de la tradición corta me sorprendió, hasta el punto de que cambiará para siempre la forma en que veo monstruos de bajo nivel en TTRPG, incluidos Dungeons & Dragons. En Mörk Borg, Los duendes son en realidad humanos, maldecidos para asumir una forma horrible, mientras que sus mentes se vuelven locas lentamente al presenciar esa disminución. Sin embargo, cómo se extiende la maldición es donde las cosas realmente se ponen maliciosas. Si los jugadores son atacados por un grupo de duendes, generalmente al acecho en las profundidades oscuras del bosque de Sarkash, entonces la maldición se extiende automáticamente a los personajes. No es necesario ser golpeado o herido, sin tiros de ahorro. Simplemente lo obtienes, y en D6 Days, los personajes se transformarán en duendes. La única forma de detener esto es matar al monstruo que originalmente llevó la maldición.

Imagen: Free League Publishing/Mörk Borg

Esto puede parecer trivial, pero tenga en cuenta que esto no es D&D. Estos duendes no se quedarán para ser sacrificados. Embostarán a la fiesta y luego huirán en el bosque, y buena suerte al encontrar la criatura exacta que llevó la maldición. Tienes que matarlos a todos. Si encuentra todo el escenario tan divertido como yo, sepa que también es el tema de una pequeña aventura de terceros, Goblin Grinder, de Johan Nohr y Ripley Caldwell. La idea realmente se ajusta Mörk borgEl ambiente de la desesperación apocalíptica templado por el humor negro. Además, me hizo reflexionar sobre cómo hacer que incluso los monstruos de bajo nivel realmente dan miedo en los TTRPG.

Una de mis mayores quejas con D&D es que, como maestro de mazmorras, el nivel de los personajes de los jugadores limita la selección de monstruos que puedes arrojar a tus jugadores. Digamos, por ejemplo, que realmente te gusta el Grell, una abominación que es esencialmente un gran cerebro flotante con un pico y tentáculos de púas, que se ciernen cerca del techo en cuevas oscuras, se abalanza sobre la presa, los paraliza y los arrastra. Me recuerda al Pokémon más aterrador de todos los tiempos, el Drifloon en forma de globo flotante, quien, según su entrada de Pokédex, “tira de las manos de los niños para robarlos”. (Sí, lo lees bien). Sin embargo, el pobre Grell es simplemente un desafío de la calificación 3, lo que significa que, a menos que quieras arrojar un enjambre de estos a tus jugadores, perderá rápidamente ese factor aterrador que es esencial, en mi opinión, a todos los encuentros de monstruos.

Dungeons and Dragons - Arte promocional donde una fiesta de aventureros, incluido un guardabosques élfica y un guerrero enano, trabaja como equipo contra un paquete de duendes
No es una pelea justa
Imagen: Wizards of the Coast

Esos pequeños duendes lindos son el enemigo de nivel principiante por excelencia en D&D. Seguramente pueden dar miedo para una fiesta de nivel 1, pero si los encuentras nuevamente después de ese punto, es muy probable que sean solo alivio de la comedia o escudos de carne para un enemigo más fuerte. Lo cual está bien, cada maldita mente maestra necesita matones para esconderse detrás, pero seguramente no asustarán a tus jugadores. Incluso el nuevo enfoque en el 2025 Manual de monstruosque introduce diferentes niveles para la misma entrada de monstruos, Caps Goblins en Challenge Rating 3 con el Goblin Hexer. Mörk borg Lanza un gran dedo medio a todo eso, haciendo que cada pequeño duende sea una amenaza peor que la muerte.

Antes de volverse loco en los comentarios, sé que hay muchas maneras de hacer que los monstruos de bajo nivel sean más efectivos y peligrosos en D&D. La preparación es una parte esencial de un trabajo de DM, y puede encontrar excelentes estrategias de monstruos consultando recursos como Los monstruos saben lo que están haciendo (tanto el blog como el libro). El uso inteligente del terreno, las habilidades y la sorpresa puede hacer brillar incluso los monstruos de bajo nivel. Y, por supuesto, hay muchas guías sobre cómo reforzar un bloque de estadísticas de monstruos. Sin embargo, todo eso es trabajo que el DM tiene que hacer. Nada en contra de eso, pero en términos de diseño de juegos, Mörk borg Me mostró un enfoque verdaderamente inteligente que podría aplicarse a D&D, sin tener que ser llena de Grimdark.

Un bugbear, dos duendes y un lobo mirando fuera del marco listo para la acción. Estalactitas húmedas de mano superior. Imagen: Michole Gogi/Wizards of the Coast

Por ejemplo, los duendes son conocidos por ser bastante astutos y ágiles. Su motivación podría ser robar las posesiones más valiosas del partido, lo que parece más realista que tratar de asumir con lanzas de madera, un grupo de aventureros brillando con poder mágico. Al agregar competencia en el juego de manos y un puntaje de destreza más alto al bloque de estadísticas de Goblin, de repente puede haber experimentado que los aventureros sudan ante la idea de encontrarlos. Imagine ser invadido por las pequeñas criaturas, y después de matar a un grupo de ellas, dándose cuenta de que sus bolsillos se sienten mucho más ligeros. Esto puede provocar muchos escenarios narrativos, con la fiesta que tiene que localizar a los duendes e invadir su guarida, donde los monstruos tendrán una ventaja significativa (y donde las criaturas más fuertes pueden estar esperando).

Hacer que los monstruos débiles otorguen una maldición también es una buena manera de hacerlos peligrosos, incluso si no es algo tan malvado como lo que Mörk borg hace. Me encanta la idea de que los jugadores maten casualmente a una criatura débil, y luego me dan cuenta lentamente en los días siguientes que algo se siente mal. Sin embargo, este enfoque se hace discutible en D&D por el hechizo de Nivel 3 Eliminar la maldición, que elimina todas las maldiciones sobre un tema tocado, sin rollos ni costos de material. (Personalmente, el hechizo casera este hechizo para que consumiera materiales caros al menos 1,000 de oro).

En general, los ttrpg independientes de la ola del renacimiento de la vieja escuela, como Mörk borghacer que cada monstruo sea peligroso simplemente haciendo que los personajes jugadores sean mucho más débiles. En un juego épico de fantasía como D&D, esto no es posible ni alentado, por lo que DMS tiene que encontrar otras formas de hacer que cada encuentro de monstruos, si no sea aterrador, al menos memorable.

Estudiar tácticas y mejorar los bloques de estadísticas es una forma, pero personalmente me gusta el enfoque de diseño que Mörk borg traído a la mesa con sus duendes. Utiliza la tradición para estimular el juego y mantener a los jugadores alerta, lo cual es algo que espero lograr en mis juegos de D&D también. Cada monstruo debe sentirse como una amenaza, sin importar su calificación de desafío.


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