Inquietantemente promedio pero entretenido
Los niños de los noventa sin duda reconocerán el escalofrío del terror en el recuerdo de la piel de gallina. Los libros de RL Stine son el pináculo del horror para los niños y siguen siendo un nombre familiar hasta el día de hoy. A través de las adaptaciones de televisión y películas, las historias de Stine viven a través de nuevas generaciones. Es Goosebumps: Terror en Little Creek es otra historia en esta saga. Ahora disponible en PS5, veamos si el juego de hoy está a la altura de la leyenda de Stine.
En Goosebumps: Terror in Little Creek, jugamos como nuestro personaje principal Sloane. Sloane es un nerd de teatro ligeramente desagradable (en mi opinión), testarudo e inteligente. Se une a su grupo de amigos, cada uno representando un estereotipo adolescente diferente. Se están produciendo actividades misteriosas en Little Creek y un toque de queda repentino tiene a nuestro equipo de adolescentes ansiosos por investigar. Con el consejo de la Sra. Schneel, debemos descubrir sociedades secretas y ruinas extrañas para terminar esta historia.
El diseño de personajes en este juego está bien … en su mayor parte. No sé qué hizo Harvey a los desarrolladores, pero quien diseñó el cabello de este personaje claramente lo odiaba. Todos los peinados de los personajes son bloqueados, pero la presumiblemente textura de Harvey se ve como el cabello LEGO con gusanos sobresaliendo. Los diseñadores a menudo han luchado con diversos tipos de cabello, pero este intento es solo pobre. Justicia para Harvey, yo digo. De lo contrario, no tengo quejas por sus diseños. Los atuendos y el esquema de color de cada personaje se adaptan al arquetipo que representan y coincide con el estilo general del juego.
Diálogo entre los personajes jugadas automáticas, pero se puede omitir haciendo clic. Me encanta cuando los juegos hacen esto, ya que te permite sumergirte en la historia y seguir el ritmo establecido por los desarrolladores. Las voces elegidas para cada personaje están bien hechas y se adaptan a su diseño, sin embargo, la sincronización de labios solo coincide con el tono de voz para hablar estándar. Esto lleva a algunos momentos entretenidos de gritos apasionados con una expresión aún de cara aún.

Nada en particular se destaca con el diseño de sonido, aparte de algunas opciones desafortunadas. Los monstruos suenan demasiado dibujos animados en comparación con los personajes humanos, apropiados para la edad demográfica. Cuando se ejecuta, hay un sonido extraño que suena como aserrar madera; no sé si esto está en el entorno o si Sloane realmente necesita revisar sus pulmones. Algunos diálogos también se desencadenan por la ubicación, lo que puede ser extremadamente molesto debido al retroceso requerido para la historia. Sloane también necesita una gama más diversa de frases de captura. Después de la centésima vez que escucha “Analizar, aplicar, actuar”, temía interactuar con cualquier rompecabezas que pudiera desencadenar el sonido.
La narrativa del juego es definitivamente su elemento más fuerte. Cada objetivo y tarea progresan aún más la historia, dando un gran sentido de logro. La historia también es interesante, dando gotas de información en el momento apropiado para alcanzar nuestra curiosidad y adivinar lo que está por venir. Como el juego está dirigido a los niños, hay una exposición descaradamente obvia para explicar las situaciones, pero eso es de esperar. La historia es rica en rompecabezas, lo que lo convierte en una gran herramienta para las habilidades de pensamiento lógico en su audiencia joven.
Hay dos finales en el juego, por supuesto, tengo el ‘final de monstruo’ y no el heroico. Es un intento mal hecho de alentar a los niños a tomar decisiones morales. Los finales en ambos casos parecen repentinos y apresurados. El final heroico utiliza un objeto al que nunca se alude antes de su apariencia, o explicado. El final de los monstruos es un caso grave de “la vida es blanco y negro” y, por lo tanto, solo puedes ser bueno o malvado. Encontré este final realmente decepcionante para el cuento.

Los controles para el juego son sorprendentemente sensibles. Tuve que ajustar la sensibilidad de la cámara en el primer minuto de reproducción antes de poder navegar con facilidad. Esto es más notable al lanzar runas desde el libro embrujado o dirigir el bote a lo largo del río. Fue increíblemente difícil obtener la dirección correcta sin sobrevivir o tener que reiniciar un casting de runa. El control de la antorcha también fue increíblemente frustrante. El uso de la antorcha no tenía limitaciones ni batería, y muchos entornos (especialmente fuera) eran oscuros, requiriendo su uso. Sin embargo, la antorcha se apaga cada vez que había una escena cortada, se realizó una interacción o se usó el tirachinas. También había un mecánico extraño donde cada vez que ingresé a una nueva habitación/entorno donde los personajes esperan, generalmente se enfrentan a las paredes. ¿Espeluznante? Sí. Pero no lo que pretendía el juego.
De lo contrario, el juego tomó excelentes decisiones en su diseño de juego para atenerse al estilo y al tema. Los sugerencias se pueden usar interactuando con bolas de cristal y donde no había una pista disponible, la pelota lo alienta a confiar en su instinto y avanzar. También hubo sprint ilimitado, lo que hacía que sea muy fácil evitar la mayoría de los monstruos. El tirachinas ofrece la opción de defensa muy obvia, sin embargo, la munición estándar era bastante inútil a menos que los enemigos impresionantes escapen. También puedes distraer o esconderte de los enemigos, haciendo que el juego sea adecuado para múltiples estilos de juego.
La mecánica de salud también no fue convencional, representada por un monitor de frecuencia cardíaca y un solo adjetivo (es decir, estable, inestable, crítico). Fácil de entender para cualquiera. Los artículos curativos eran abundantes, principalmente consistían en barras de chocolate para energía, perfectas para un adolescente hormonal. Los jugadores ahorran en ubicaciones establecidas utilizando la máquina de escribir, sin embargo, hay al menos una máquina de escribir en cada ubicación clave, lo que hace que el ahorro sea fácil y conveniente. También hay autos salvado durante escenas grandes o importantes, lo cual es ideal para jugadores jóvenes que pueden olvidarse de salvar.
Se requiere una gran cantidad de retroceso, yendo de lugares en los extremos opuestos del mapa, según lo guiado por la historia. Las opciones de viaje rápida están disponibles, pero estas no son las más convenientemente posicionadas. Este pequeño mapa y retroceso ayuda al público más joven con la navegación a través de la familiaridad, sin embargo, para los adultos que pueden jugar, es simplemente frustrante.

A pesar de las quejas, todavía disfruté mi juego del juego. Goosebumps es entretenidamente frustrante, pero tiene una historia interesante inspirada en Múltiple de las obras de Goosebumps de Stine. Obviamente, Stine mismo no creó este juego. Goosebumps: Terror in Little Creek fue desarrollado por PHL Collective y publicado por Gamemill Entertainment. Mirando la cartera de juegos que estos estudios han producido, la calidad del juego de la piel de gallina es una decepción impactante en comparación con sus otros trabajos. Si no hubiera investigado los estudios, sería escéptico de probar sus otros juegos basados en la piel de gallina.
Animaría a los jugadores jóvenes a probar este juego, puramente por la narrativa y los elementos del rompecabezas. Los controles delicados son mucho más perdonables para los jugadores jóvenes, por lo que la piel de gallina sería una experiencia mucho más agradable para la audiencia prevista. Sin embargo, cualquier fanático de la piel de gallina adulta se sentirá decepcionada en el resultado.