Jugué a los Walkers de Midnight, y es mucho más que ‘Tarkov con Zombies’

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Jugué a los Walkers de Midnight, y es mucho más que ‘Tarkov con Zombies’


Los caminantes de medianoche es una amalgama de algunas influencias inesperadas. Los elementos de supervivencia y extracción de escape de Tarkov. El Zombie basado en el personaje asesino de Dead Island 2. El telón de fondo de un espectáculo de entretenimiento de estilo de calamar y desordenado. Es una mezcla extraña, en papel, pero que se combina mucho mejor de lo que cabría esperar. En Gamescom, pude jugar alrededor de media hora de los Walkers de Midnight, y aunque no pude tener un sabor completo de su bucle de juego competitivo e impulsado por la extracción, vi algunos signos tempranos de promesa de lo que ya es un juego de zombis increíblemente atmosférico.

Ubicado dentro del Liberty Grand Center, un bloque de torre con más de una docena de pisos conectados con escaleras y ascensores, los Walkers de Midnight abandonan un mundo abierto en favor de algo más compacto y vertical. Un grupo de élites torcidas en este mundo posterior a la salida ha reunido un guante de supervivencia que arroja varios equipos al edificio lleno de botín y llenado por zombis. El objetivo es agarrar tanto botín como puedas y alcanzar una cápsula de extracción sin morir: si peresgas dentro del Liberty Grand, puedes despedirte de lo que tengas en ese momento. Es un concepto intrigante para los fanáticos de los mejores juegos de zombis y juegos de extracción por igual.

Si bien no pude experimentar ninguno de los elementos multijugador caóticos de los Midnight Walkers (mi demostración de Gamescom fue un asunto solo solo pve), me arrastré correctamente en su atmósfera. Desde el estacionamiento en la base de la torre, hasta los niveles de estudio de hospital, casino y televisión, el juego de calamares enfermos detrás de Liberty Grand, sin duda, ha hecho un trabajo decente creando niveles desafiantes y oscuros que evitan sentirse repetitivos y mismos.

Imagine la escena: el ascensor, y las puertas se abren, revelando lo que habría sido una vez su espacio promedio de oficinas corporativas, pero ahora ha sido devastada por los muertos vivientes (y los concursantes pasados, sin duda). Los zombis aparecen desde atrás, los escritorios volcados, deslizan a sus pies mientras se arrastran a través de los respiraderos y se estrellan a través de los azulejos del techo. Jugando como el bloqueo del personaje, estoy equipado con un arco compuesto letal, pero por cada enemigo saco con una flecha bien ubicada, parece que surgen otros tres o cuatro. No es abrumador, pero ciertamente es intenso. Estaba un poco decepcionado con la variedad de zombis, tanto desde una perspectiva visual como de juego, pero dado que esta sigue siendo una versión temprana del juego, espero que haya más trabajo por hacer en ese departamento. Los entornos, sin embargo, son una historia diferente: los niveles que tuve para explorar fueron súper misteriosos, sobresalidos en mezclar espacios abiertos con puntos de estrangulamiento más estrictos y estaban llenos de detalles espeluznantes.

Agarro tantos artículos de alto valor como pueda, tetris en mi inventario de estilo Tarkov, antes de que ocurra lo inevitable. Un mensaje de advertencia y un temporizador aparecen en la pantalla, diciéndome que este piso pronto estará fuera de los límites a medida que se bombea gas tóxico. Así es como los Walkers de Midnight Mantienen a los concursantes en movimiento y aprieta a los equipos en momentos de conflicto. No es un ‘cierre de la tormenta’ repetitivo y predecible que se ve en mucha extracción y juegos de Battle Royale: los pisos se eligen al azar a intervalos a lo largo de un partido, por lo que nunca se sabe si se forzará o baja, a pisos inexplorados, o otros que ya ha resbalado. Los ascensores y las escaleras le permiten moverse entre niveles y son espacios seguros del gas, por lo que puede pasar por alto los pisos tóxicos si es necesario. Sin embargo, tenga en cuenta que podrían no ser espacios seguros de equipos enemigos que se encuentran en una emboscada.

El mecánico de extracción lo ve ubicar las vainas de escape usando un escáner, que comenzará a pitear y guiarlo en la dirección correcta cuando esté a unos pocos metros de uno. Estos tomarán varios segundos para desbloquear, y la única habitación que encontré con una vaina estaba extremadamente llena de zombis, tanto que me cubrían antes de que pudiera comenzar el proceso de desbloqueo. Por lo tanto, espere algunas situaciones agitadas de las zombas y otros jugadores cuando esté esperando para escapar.

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En términos de combate, Midnight Walkers está buscando un enfoque de estilo héroe, con una selección de personajes que vienen con cargas únicas. Como se mencionó, Lockdown es la opción a distancia, con su arco proporcionando un daño efectivo si es preciso. Sin embargo, se sintió un poco torpe y de una sola nota, sin embargo, desde mi demostración de Gamescom, se ha anunciado una retrabajo de esta clase. También obtuve unos minutos con ladrillo, que ejerce un trineo masivo. Balancear este arma cuerpo a cuerpo definitivamente se sintió más satisfactorio, y realmente destacó el impresionante daño de carne y desmembramiento del juego, pero una vez más no lo llamaría sofisticado o suave.

Creo que el bucle general aquí es excelente. Inicialmente pensé que los escáneres de la cápsula y las escaleras inmunes a gas harían que navegar el juego sea demasiado fácil, pero, por supuesto, estaba experimentando esto sin que ningún otro jugador fuera para matarme. El combate ciertamente necesita algo de trabajo, y una variación más en términos de enemigos no se volvería mal, pero estoy muy interesado en experimentar a los caminantes de medianoche nuevamente, con un escuadrón, y con algunos momentos de PVP también. El Liberty Grand crea una ubicación intensa e inmersiva para el entretenimiento post-apocalíptico, así que esperemos que la acción termine siendo tan excelente como la arena.


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